优化:
1)提高对乌尔克山地图中BOSS区的利用率
2)可以防止通过非正常玩法击杀辛维斯特的情况
触发机制:
1)触发
①辛维斯特附近进来角色时,5处入口将发动已设置的触发
②触发效果不会给予伤害同时无法被击中的中立型目标
③发动触发时,触发领域2码为止会变成无法移动地区
④例外处理
A.发动触发时,角色在发动位置的2码以内时,从触发挤出到6码(随机方向)
2)解除触发
①辛维斯特附近角色60秒不在的时候,将解除
A.与“火焰track”发动接触条件相同
3)触发发动位置及坐标
辛维斯特优化:触发解除的同时,辛维斯特的体力100%恢复
任务追踪框体;任务接取之后界面右侧会直接显示当前接取的任务,使任务查询起来更为便捷
前言:通过合成1次可以生成大量的道具,降低玩家对合成的疲劳度
大量合成系统
1)合成相同的概率和相同的道具是可以大量合成
①什么是相同的概率?
A.同种材料进行合成时才能进行合成(例:+7恶魔之钥和+7恶魔之眼可以进行批量合成,+6恶魔之钥和+7恶魔之眼无法进行合成)
B.部分活动,城主合成 等除外
2)大量合成是1次,最多到8次为止
①合成材料是只需要合成的数量
②合成费用是乘于根据合成生成数量
③概率是个别确认每个生成的道具数量
A.通过8个创造宝石和8个玛雅之石生成果实时,各自按90%的概率个别确认并产出最终产物
④根据合成生成数量确认背包剩余空间
A.根据合成生成数量需要确保背包
3)详细合成列表
合成道具 | 合成NPC | 合成材料 | 合成后道具 |
果实 | 玛雅哥布林 | 创造宝石,玛雅之石(只有翅膀可以) | 力量/敏捷/体力/智力/统率果实 |
彩云兽 | 兽角10个(耐久255) | 彩云兽 | |
透明披风 | 血灵之书+1~8, 血灵之骷+1~8, 玛雅之石 | ||
恶魔广场入场券 | 恶魔之眼+0~7, 恶魔之钥+0~7, 玛雅之石 | ||
SD恢复药水(小) | 大瓶治疗药水*3 | SD恢复药水(小) | |
SD恢复药水(中) | 小生命圣水*3 | SD恢复药水(中) | |
SD恢复药水(大) | 中生命圣水*3 | SD恢复药水(大) | |
灵魂药水 | 灵魂宝石 1~25个 | 祝福药水*10*合成数量 | |
祝福药水 | 祝福宝石 1~25个 | 灵魂药水*10*合成数量 | |
复活石 | 祝福宝石5个,灵魂宝石5个, 玛雅之石,守护宝石 | 复活石 | |
血的卷纸 | 旧卷纸+1~6, 幻影教药水+1~6, 玛雅之石 | 血的卷纸 | |
金色宝箱 | 封印的金宝箱, 金钥匙 | 金色宝箱 | |
银色宝箱 | 封印的银宝箱, 银钥匙 | 银色宝箱 | |
提炼(高级进化宝石) | 奥斯本 | 卓越道具 | 高级进化宝石 |
提炼(低级进化宝石) | 普通道具 | 低级进化宝石 | |
强化还原 | 杰瑞敦 | 附有再生宝石属性的道具 | 删除再生宝石属性的道具 |
再生宝石 | 艾尔菲丝 | 再生原石 | 再生宝石 |
红名规则修改:新版本中,PK第三阶段(魔头阶段)的角色在攻击其他角色时将不再会有任何伤害,此时无论攻击怪物还是其他角色将都不会再有伤害,但其他人可以攻击他
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