职业介绍


  • 奇迹帝国因怪物的入侵进入了不利的战斗状态时,为了打破人数不利的局势,秘密成立了帝国突击队。

  • 火枪手是在孤儿院长大的男孩,他在19岁时被奇迹帝国的卫兵关进了某个地下设施。

  • 在“只有生存者才能成为敢死队”的旗号下,火枪手承受了极其残酷的实验以及训练。

  • 经历了多年的磨炼后,火枪手有幸存活了下来,并且成为了帝国突击队的一员。

  • 但是因为长时间的训练导致他黑色的头发变成了满头的白发。

  • 火枪手的第一个任务是消灭某个时期遗留下来的远古怪物,因此他秘密地前往了幻术园。

  • 他们能够使用专属的魔法枪对抗怪物,并且利用魔法枪的优点,配合各种华丽的远程技能对抗敌人。

职业特征


角色出生地:幻术园

人物性别:

职业擅长:远距离作战、攻击&范围持续魔法

主要装备:魔法枪

其他特征:-

创建条件:可通过使用[火枪手角色卡片]创建角色

转职路线:火枪手→狙击手(Lv150)→枪术大师(Lv400)→枪神(Lv800)→全能枪手(Lv1200)

组队加成


组队的队员之间最高等级以及最低等级差距最多130级以内

根据组队的队员人数,击杀怪物获取的经验也会随之增加

根据组队的队员职业搭配,狩猎怪物时获取的经验值也会根据搭配获得额外的经验值加成

与[光明法师]以及[圣光学者]进行组队时,还可以额外激活[援护buff]效果

[援护buff]效果

[光明法师]以及[圣光学者]进行组队时,双方职业的额外伤害加成:130%

与[光明法师]以及[圣光学者]进行组队,其他职业的额外伤害加成:115%

当组队时的职业搭配符合以下组合时,可获得额外的经验值加成或者额外的伤害加成

根据组队搭配中符合搭配的人数多少,额外的经验值加成也会有所不同

组队搭配人数3人4人5人
额外的经验值加成10%15%20%

转职属性


根据角色的转职,角色在每次升级时可以获得不同数量的属性点数

属性点数可以用于增加职业的基础属性

当角色已经达到或者超过2转等级但没有完成2转任务时,每次升级只能获得1转的5点属性点数

但是当角色完成2转任务后,根据角色当前的等级,会统一进行点数返还

点数返还计算方式:角色当前等级-220级=反还的点数

例如:角色在320级完成2转任务时,将会一次性获得100点的属性点数(320级-220级)

转职(等级)以及角色每次升级时可以获得的属性点数说明

1转(1~220级):5点属性点数

2转(221~400级):6点属性点数

3转(401~800级):1点大师天赋点数

4转(801~1200级):1点四转天赋点数

5转(1200级或以上):200点属性点数(需要完成5转任务)

特殊属性


特殊属性说明

当角色的基础属性达到某一个点数范围时,可以根据以下职业指定的特殊属性,以百分比增加额外的主要属性

智力属性 增加额外的魔法力

敏捷属性 增加额外的攻击成功率PVP攻击成功率

特殊属性加成公式

基础属性在1,500点以下:提升0%~10%的主要属性

基础属性在1,501~2,000点:提升10%~30%的主要属性

基础属性在2,001点以上:提升30%~45%的主要属性

武器专精加成


当火枪手装备两把单手类武器时,可以增加额外的武器基础攻击力

装备不同的两把单手类武器时:+10%(55%+55%)(每把武器各增加5%的基础攻击力)

装备相同的两把单手类武器时:+30%(65%+65%)(每把武器各增加15%的基础攻击力)

属性公式


基础属性主要加成的属性相关加成公式
力量(基础20点)最大攻击力(基础5点)力量/4
最小攻击力(基础3点)力量/8
攻击成功率(基础37点)(等级×5)+(敏捷×1.5)+(力量/4)
PVP攻击率(基础66点)(等级×3)+(敏捷×3.5)
属性攻击率(PVP攻击率)(基础37点)(等级×5)+(敏捷×1.5)+(力量/4)
敏捷(基础18点)防御力(基础6点)敏捷/3
防御率(基础4点)敏捷/4
PVP防御率(基础11点)(等级×2)+(敏捷/2)
攻击速度(基础0点/最大?点)敏捷/20
属性防御力(PVP防御力)(基础6点)(敏捷/7)+(智力/8)
属性防御率(PVP防御率)(基础5点)敏捷/4
体力(基础20点)生命值(基础100点)(等级×1.5)+(体力×2)
智力(基础25点)魔法值(基础80点)(等级×1.5)+(智力×2)
最大魔法力(基础6点)(智力/4)+魔法力150%
最小魔法力(基础3点)(智力/9)+魔法力100%
最大属性攻击力(PVP最大属性攻击力)(基础6点)(智力/4)+魔法力150%
最小属性攻击力(PVP最小属性攻击力)(基础5点)(智力/5)+魔法力100%
AG值(力量×?)+(敏捷/5)+(体力/3)+(智力×?)
SD值(等级×1.2)+(防御力/2)+[(力量+敏捷+体力+智力)×1.2]
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