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1现在,血腥沙漠新增精英区域怪物,在地图的入口处会出现象征精英区域的“旗帜”
2精英怪物具有[精英抵抗]以及[伤害吸收]属性
3角色被精英怪物攻击时,会100%出现[debuff]效果
4精英区怪物位置
| 怪物属性 | 精英区域坐标 |
| 火 | 29,48 |
| 水 | 234,221 |
| 土 | 86,109 |
| 风 | 30,217 |
| 暗 | 228,27 |
5精英怪物具有与boss类怪物一样拥有抵抗效果
6不同属性的怪物对角色造成的各种debuff效果也会有所不同
7可以透过护卫道具的精英抵抗属性抵抗精英怪物的debuff效果
| 怪物属性 | 被怪物攻击时角色可出现的debuff效果 |
| 火属性精英怪物 | 出血效果 |
| 攻击成功率减少 | |
| 水属性精英怪物 | 中毒效果 |
| 攻击成功率减少 | |
| 地属性精英怪物 | 出血效果 |
| 攻击(魔法)速度减少 | |
| 风属性精英怪物 | 中毒效果 |
| 防御力减少 | |
| 暗属性精英怪物 | 出血效果 |
| 防御力减少 |
8精英怪物除了掉落地图常见的道具外,还可以掉落只有精英怪物才会掉落的特别道具
9特别道具每周具有最大掉落限制,每周重置一次
10精英怪物可掉落的特别道具一览
11精英怪物一览
| 怪物图鉴 | 怪物名称 | 等级 | 说明 |
![]() | 血腥之血狼 | 678 | 近距离攻击 带有血腥的血狼怪物 |
![]() | 血腥光束骑士 | 680 | 远距离攻击 血色光束的骑士魔物 |
![]() | 血腥坦塔罗斯 | 680 | 远距离攻击 透过新鲜血液变异而成的怪物 攻击时,会吸收攻击者250点魔法值以及10点AG值 |
1以下职业新增战斗力(%)系统,战斗力属性会显示在角色的信息窗口中
2战斗力(%)系统为物理攻击力的加成,可以通过角色对应的属性点以及武器攻击力对应增加
3透过战斗力属性加成,会以一定的比例增加角色的攻击力以及技能攻击力
4角色对应的属性点可对战斗力(%)加成的属性
| 职业 | 属性点(战斗力) | 计算公式 |
| 剑士 | 力量 | 10+(力量/80) |
| 魔剑士(攻击型) | 力量、敏捷 | 15+(力量/110)+(敏捷/80) |
| 格斗家 | 敏捷、体力 | 12+(敏捷/100)+(体力/100) |
| 疾风 | 敏捷 | 10+(敏捷/100) |
5武器(类型)的攻击力可对战斗力(%)加成的属性
6因为对应战斗力系统,修改了部分目标类的伤害计算公式
7对应职业的更新变更以下部分技能的效果
| 职业 | 类型 | 变更技能说明 |
| 剑士 | 技能 | 致命一击技能的AG消耗变更为3点/次 |
| 魔剑士(攻击型) | 技能 | 火焰领域技能buff对自身增加的攻击力数值增加 |
| 格斗家 | 三转大师技能树 | 攻击成功率提高增加的数值提升 |
| 武器精通增加的数值提升 | ||
幽冥光速拳提升数值增加 | ||
| 四转大师技能树 | 伤害数量增加的数值变更为2 | |
| 范围增加的数值变更为2 | ||
| 目标增加的数值变更为2 |

1新增第五代坐骑道具乌尔
2与第四代坐骑黯狐守卫一致,分为普通以及稀有品级,属性相同但是颜色不同.
3可以透过第四代坐骑升级获得第五代坐骑(乌尔)
4合成公式
| 合成所需坐骑以及强化等级 | 合成所需材料 | 成功率 | 合成NPC | 可产生道具/属性说明 |
| +11黯狐守卫 | 乌尔之印x1 祝福宝石x20 灵魂宝石x20 创造宝石x1 玛雅之石x1 | 60% | 幻术园 [NPC]艾德尼(37,215) | 乌尔x1 乌尔(稀有)x1 |
| +12黯狐守卫 | 70% | |||
| +13黯狐守卫 | 80% | 必定附加一般属性(1~3条)/精英怪物抵抗属性 | ||
| +14黯狐守卫 | 90% | 合成的材料含有3条一般属性时,必定附加2条以上一般属性 | ||
| +15黯狐守卫 | 100% | 随机产生结果中一种道具 |
5第五代坐骑相关属性
6乌尔之印可以通过幻术园[NPC]祭司 詹姆斯 (坐标 32,239)使用50,000瑞币购买
| 基础属性 | 一般属性 | 精英怪物抵抗属性 |
生命: 255 防御力: 290 攻击速度提高 +7 需求等级:1200 | 属性攻击力增加 +241 属性防御力增加 +241 每20等级(攻击力/魔力/诅咒力)增加 +5 每20等级防御力增加 +5 | A组合 出血伤害抵抗 攻击力减少抵抗 B组合 中毒伤害抵抗 攻击力减少抵抗 C组合 出血伤害抵抗 攻击速度减少抵抗 D组合 中毒伤害抵抗 防御力减少抵抗 E组合 出血伤害抵抗 防御力减少抵抗 |
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