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原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/7786692688

1受力量、智力加成的基础物理/魔法攻击力
2属性专精攻击力(特殊攻击力/魔力)
3武器、项链、防具、耳环词条等装备增加的攻击力、四转攻击力
4耳环基础攻击力
5三转大师天赋提供的攻击力(包括技能攻击力)
6基本技能攻击力
7技能攻击力(包括黑曜石buff)
8幸运一击伤害
9卓越一击伤害
10智妹战神之力
11物理双持加成,1.3倍记作k13,2倍记作k2
12恶魔加成
13物理职业的C面板技能百分比
14法系职业的武器魔力提升百分比、四转最后一个技能的数值也加在这里
15怪物防御力
16翅膀增伤
17倍率增伤(双倍攻击、三倍攻击)
18追加伤害
假设打出卓越一击
1战士、双持力魔、格斗、疾风:{ [( a + b + c )* k13 * l + d * k2 + e + f * 1.5 + g * k2 ] * 1.2 + h + i * k2 + j -o }* m * ( 1 + p ) * q + r
2敏弓、圣导、梦骑:{ [( a + b + c )* l + d + e + f * 1.5 + g ] * 1.2 + h + i + j -o }* m * ( 1 + p ) * q + r
3法师、法魔、符文、枪手:{ [( a + b + c + d )* l + e + f * 1.5 + g ] * ( 100% + n ) * 1.2 + i + j -o }* ( 1 + p ) * q + r
4备注:未考虑智战BUFF、法神附体、无影箭、狂怒等不清楚具体算法的BUFF技能。
5召唤的公式远比上面的复杂,并且一直没有完全研究清楚,所以暂不讨论。
6可能有部分数量关系不够严谨,后续订正。
7组成角色面板的仅有abcdef这前六项
8所以面板不代表一切,一般来说,面板对角色伤害的影响比重,只占50%左右
9另外一半的伤害提升可以通过提升面板以外的方式实现
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