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攻略来源于贴吧尼区-0o沐雨橙风的帖子
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/7852269365
在时间的沙海里,已经磨灭了我们很多回忆,但在我有限的记忆里,我依稀记得20年前一个来自仙踪林的女孩。时光荏苒,岁月如梭,20年后我再次回到魂牵梦绕的仙踪林,讲述我与她的故事——S16-1敏弓攻略。
本文主要讲解分析当前版本敏弓各等级阶段刷图攻略。虽然敏弓当前是刷图弱势职业,但我认为在有限的空间里做最好的自己,才是游戏最好的乐趣。因此写下这篇文章,与所有仍在坚持敏弓的玩家共勉。
1、力量。出生22点,最大攻击力公式为【力量/8+敏捷/4】;最小攻击力公式为【力量/14+敏捷/8】;最大元素攻击力公式为【力量/8+敏捷/7】;最小元素攻击力公式为【力量/14+敏捷/10】。
2、敏捷。出生25点,除了参与增加攻击力,每50点敏捷增加1点攻击速度;每10点敏捷增加1点防御力;每4点敏捷增加1点防御率;元素防御公式为【敏捷/8+智力/8】;每4点敏捷增加1点元素防御率。
3、体力。出生20点,出生生命值80点;每增加一点体力可增加2点生命值,角色每升一级增加1点生命值。
4、智力。出生15点,出生魔法值30点;每增加一点智力可增加1.5点魔法值,角色每升一级增加1.5点魔法值;另外智力也增加智弓的buff量。
5、技能值。也称为ag值,在使用某些技能时需要消耗ag值,敏弓的ag值公式为【力量*0.3+敏捷*0.2+体力*0.3+智力*0.2】。
引入元素系统后,原本攻防公式照旧,同一次攻击额外增加元素攻防公式,在生命值中结算。四维包括黄字和蓝字,蓝字属性与黄字属性用途基本相同,但蓝字不适用于学技能与穿装备,也不适用于元素的防御率,相比于上个版本,蓝字已改为适用于元素的攻击力与防御力。
1、档位
根据属性公式选择最优加点方式,敏弓三转前的加点可谓是非常的简单粗暴:力量到装备的要求,其他全敏。但也正因为如此,从属性点上得到的攻击速度基本固定。奇迹MU有个【档位】概念,敏弓的常用档位的攻击速度为100/120/144/175/217,对应多重箭的每分钟抬手次数为150/166.6/187.5/214.2/250。这里100速至119速的每分钟抬手次数均为150次,攻速为阶梯式成长而非线性成长,所以敏弓的配装都应该建立在档位的基础上。
400级三转后能得到的自由点为:升级2175点,二转奖励20点,三转奖励70点,果实127点。加上出生的力量22点与敏捷25点,减去装备需要的力量270~290点,能参与攻速的敏捷为2150点左右,对应攻速为42~43点。武器提供的攻速为:(主手攻速+副手攻速)/2,有小数的舍去。一般来说都是主手45速及副手箭筒55速,共提供50攻速。因此,其他攻速均需卓越词条提供。
小贴士:v4以上可以选择白p的状态,即大恶魔+加速卷轴,100速的可以到125速,享受120档;120速的可以到145速,享受144档;常态144速的建议能达到150速,这样开状态就能达到175速。
2、卓越词条选择
正因为攻速需要装备提供,所以各部位卓越词条选择遵循以下原则:能上档位的前提下选择速度,不能上档位的情况下选择攻击词条。
武器&项链:在保证有1j的前提下,7s > 等级20 > 2% > 回血 > 回蓝
左耳:能上档位选7s,不能上档位1j,其他随意
右耳:攻击向选双35;生存向选200血+35,其中幸运35 > 卓越35。二代耳环亦然。
3、再生宝石
本版本再生宝石改版,+9及以上除白装品质的其他装备可以赋予额外的再生属性。适合敏弓的再生属性为:武器部分可保留攻击力、魔法值转攻击力、技能攻击力、幸运一击、卓越一击、敏捷属性;防具部分主要保留魔法值转生命值、生命值。
4、系统选择
敏弓再老版本容易卡箭,即有抬手动画但是无伤害,应该再s14-2版本修复,现在我用的是win10系统,如果win7系统体验不佳可尝试换系统。
因为敏弓的主要输出技能【多重箭】及【聚击】均为指向型低覆盖率技能,所以在团队中定位为补刀职业,能很大程度上减轻范围攻击职业在某个点位上的生存压力。适合配合镰刀召唤、流星法师、光速拳敏格等范围攻击职业刷图。
而若是自己玩,以单打手的队伍形式刷图,则要做好刷不了9怪点的准备。敏弓的技能形态适合打少怪点,单怪的清理效率很高。推荐以下三开搭配:
1、敏弓+智弓+智战
战士改版+元素改版后最适合敏弓打手的搭配,且投入成本可以压缩的很低。
2、敏弓+智弓+陨石法
这里不推荐纯敏法,除非用天罚,否则沼泽开始会伤害不足,需要双血阵补充伤害。
3、敏弓+陨石法+逆流战
互保阵容,三个角色投资都不需要很高,但都需要投资,回复生命值全靠自己,并且后期投资压力会很大。值得庆幸的是,三个职业有经验值加成。
此章节主要还是考虑以敏弓+智弓体系的常规搭配,主要围绕攻速档展开阐述。智弓起的越晚越难打下去,需要的投入也是快速增长。本文中,单刷、天罚、能常驻加速卷轴的三种情况也会选择性的分析。
1、1-400级。
敏弓的开局难度不得不说是全职业最低的,高攻击+高闪避,以至于升级路上很多地图都如履平地。
因为敏弓的三个精通挡分别为1800敏、2100敏、3000敏,可以理解为敏捷在1800~2100阶段对攻击力提升显著。所以此阶段就应当把果实吃满了,至少达到2100以上的敏捷。
装备方面,防具选择安琪拉的强化女神,加几的倒是无所谓。护手部位选择f10女神手,配合两个f10戒指,400级时可以达到将近1000的防御率,100级的怪物(疯魔等级)都一路miss,这样就有条件挂上常态的小恶魔以提升效率。
关于强藤套,能提升极高的双倍,但是基础攻击太低了,强力的装备和队友支撑的情况下,表现比强女好。比如祝天、555以上的邪木、智弓+统圣等,强藤的防御也偏低,所以强藤的容错性不如强女。
对于武器和项链的卓越词条,一件回蓝,一件7速,并且需要一把40速及以上的主手武器。最低搭配可以选择【1j7s的追月神弩】+【1j战斗箭筒】+【回蓝项链】,此时攻速正好达到100。此时顶配可以选择【祝天弩】+【111以上邪木】+【1j7s项链】,邪木的镶嵌为大雷、速度火、技能冰。这样攻击速度可以达到121,攻击力和档位有着全面的提升。
翅膀可以选择白圣灵过渡到幻影,或者+9以上生命。耳环可以选择200血+35或者双35右耳。
元素方面,一般300级的4洞壳子点个+7~+9,插4个一阶的任意艾尔特就可以用到地牢2。当然如果起点高,直接激活宝珠、激活壁垒、激活里拉也是可以的,这个到了必要的等级会详细展开。
2、400-800级
400级三转后非元素地图的经验很低,便要开始备战元素地图了。进入元素地图,怪物的实体攻击100%命中,敏弓的生存压力骤增。f10装备就没用了,可以准备合时空石。这种情况可以准备一个白板+4Z4及以上的紫灵护手,可以赋予200血的额外属性;一个减伤风手以备不时之需提升档位;同时戒指位置可以换减伤、加血、加钱、10敏的套装戒指等。有条件的也可以暗戒开路。
【多重箭】和【聚击】的选择
现在没有卡箭的情况下,多重箭和聚击孰优孰劣确实各有千秋。技能形态方面,多重箭根据怪物远近打3-5段伤害,聚击固定4段伤害,并且每段有5%概率附加额外一次伤害。攻击力方面,多重箭有更高的技能刻印和三转加成,聚击则是更高的基础攻击,总体来说聚击的攻击力高些。技能频率方面,聚击比多重箭慢2档,144速的聚击抬手次数仅与100速多重的次数相同。综上所述,多重箭适合在小坑挂机,怪物是近战更佳;聚击更适合在略大坑挂机,进军菲利亚后,聚击是较好的选择。题外话:因为聚击作为新技能并没有质变优势,所以敏弓成为了下水道。
因此,敏弓的大师加点从中路加起:pve攻击成功率10→多重箭强化10→多重箭精通10,有生存需求的再加最大生命力增加5~10。接着不需要急着加五重强化出聚击,可以加左路:武器耐久10→自动回蓝10(此时若无祝天的,可以空一个卓越属性给1j,输出也有提升)→首饰耐久10→防御力增加10→宠物耐久1~10,点出1级宠物耐久后,小恶魔的掉血程度大幅度下降,攻击力又有了质的飞跃。再接着往中路点最大魔力10→五重强化10(出聚击)→最大生命力5~10;再接着点左路的自动回血10→自动回ag保证全程聚击。此时的基本形态已经成型。
600级时的加点建议如下:
【弓精】与【弩精】的选择
大师右路有弓箭精通和弩箭精通,两者的区别可以理解为“唯快不破”与“一力降十会”,能升档位的选弓,升档位困难的选弩。一般来说,同档位情况下,1j7s以上的灵魂弓强度才与祝天弩相近。在左路加完大师敏捷和力量10或13级洗完点后可以进一步确认好新的档位。当前等级段升档位的难度较大,祝天+333邪木+暗套+智弓祝福+暗戒+1j7s项链+7s耳环能达到145速,可以用弓精路线抵暗戒的10速度。
坐骑方面,一般在菲利亚有奶的话,受到的实体攻击很低,这时候可以选择彩云兽,等到尼斯湖会比较尴尬,彩云或者炎狼掉血都很快,到了地1~地2因为受到的实体攻击很高,则不适合用彩云兽了,可以选择黑狼,而如果能精进档位的话,则选择双攻幽灵马。
800级前的建议加点如下:(本人倾向于放弃大小攻)
3、800-1000级
技能选择
进入四转后,首先面临的又是技能的选择。聚击凭着超高的四转攻击力成为了优先选项,对于装备强度较低的角色,四转的聚击强化可以说是雪中送炭好技能。并且825后有+2段天赋,相比于其他职业的四转技能成长也高一些。多重箭的四转天赋是(1+1)*(3~5)段,825天赋扮演着“+1”的角色。因此多重箭适合装备强度较高的角色,并且随着等级与装备强度的提升,多重箭比起聚击的强度会越来越高。两者技能相比较,824之前聚击是最优的,而高强度装备,如祝天邪木暗套幻影即可在825级时多重超越聚击,别忘了这时候是在打地1~地2,多重打近战怪的技能形态还占优。而对于低强度装备的角色。两个技能的分水岭大约再900级左右,900级后,多重的强度高于聚击。
出血阵
S14-2后debuff圈改版,出血阵成了最好的阵。出血阵的属性如下:攻击时有一定概率生成出血阵,阵内每秒对出阵中的怪物赋予负面状态,依次为普通状态→出血状态→失血状态。出血阵内置冷却时间20秒,初始持续10秒,可升级为20秒;初始作用怪物7只,儿科升级为9只;初始范围7码,可升级为9码;沼泽起怪物对出血阵有抗性,可通过增加成功率而抵消怪物的抗性。处于出血状态的怪物遭受普通状态时30%的额外伤害+出血伤害增加的额外伤害;处于失血状态的怪物遭受普通状态60%的额外伤害+出血伤害增加的额外伤害+失血伤害增加的额外伤害
加点方向
首先,800~855的加点:多重箭强化10→段数增加15→出血概率10→升级失血10→魔法阵时间10,先保证能常态出血。图示如下:
接着,855~1000的加点:这也是敏弓成长幅度最大的阶段。先点上30点出血伤害以及,这也是敏弓用多重箭的高段数吃到的大福利。这样右边紫色框的前置也出来了。这时候可以凭着加速天赋和幽灵马上个档位,若是差一两点攻速,还能通过加四转的敏捷。再接着点右路紫色框的技能攻击10→追加补到20→多重箭强化10→右路紫色框攻击力30。同时根据地图需要,加上适当的血量。如图所示:
随着等级的提升,对装备也有了硬性的要求。
一是元素,当前版本元素防御力很好堆,用2-0的庇护+高贵激活的宝珠足以应付到沼泽,这里我推荐1-7的防御率狂喜,敏弓能轻松把防御率堆到1000以上,有50%的元素攻击是miss的。再接着用更好的芯子以及激活壁垒、激活无伤、激活正义等都是随投入而定。最后就是奢侈品天罚了,这个从沼泽开始是早用早享受的。因为天罚的攻击占比挺高的,所以还是放弃一些防御,用里拉激活天罚而不是用无伤。
二是装备,现在尼区而言翅膀便宜,提升最高的就是13天体,随着等级的提升还能加280的四转翅膀攻击力;接着推荐觉醒套,比较中规中矩的提升;然后能保持档位的,邪木换灵魂及以上瑞币箭筒,不能保持档位的,邪木可以升级,当然也可以通过祝天弩换1j7s及以上灵魂箭筒来通过弓精来保持档位;最后还有二代耳环。具体提升到什么地步,就全看有多少投入及多少爱了。
继续说加点顺序了:通过失血伤害和debuff概率开启技能攻击的3-4阶前置,右路技能攻击点满,接着攻击力点满,再把上路的技能伤害点满,在1150级时能达到一个新的高度。如图所示:
最后就是把该加的点都加满,黄色框的3-4阶四转四维需要点5级聚击或者多重箭开前置。该阶段需要点四代攻击40→武器攻击20→血量40→四维40+40。满级加点如下:
结束语:不管敏弓加强与否,都是我们不离不弃的热爱。感谢一路陪伴我走来的朋友们,感谢塔人让我们有缘相聚。快开3000级吧,我们还能再战20年!

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