国服怀旧小册子
mxdc.dvg.cn
mxdc
冒险岛小册子
mxd.dvg.cn
mxd
奇迹小册子
mu.dvg.cn
mu
永恒之塔2小册子
aion2.dvg.cn
aion2
黑沙小册子
bd.dvg.cn
bd
国服怀旧小册子
mxdc.dvg.cn
mxdc
冒险岛小册子
mxd.dvg.cn
mxd
冒险岛国际怀旧服
mxdgcw.dvg.cn
mxdgcw
冒险岛079版
mxd079.dvg.cn
mxd079
冒险岛手游小册子
mxdm.dvg.cn
mxdm-dvg-cn
奇迹小册子
mu.dvg.cn
mu
永恒之塔2小册子
aion2.dvg.cn
aion2
卡厄斯梦境小册子
czn.dvg.cn
czn
燕云小册子
yysls.dvg.cn
yysls
天使之恋小册子
aog.dvg.cn
aog
黑沙小册子
bd.dvg.cn
bd
飞飞小册子
ff.dvg.cn
ffcli
方舟小册子
lostark.dvg.cn
lostark
热血小册子
rexue.dvg.cn
rexue
上古小冊子
age.dvg.cn
age
WLK数据库
80.dvg.cn
wow80
TBC数据库
70.dvg.cn
wow70
旧世数据库
60.dvg.cn
wow60
RO小册子
ro.dvg.cn
ro
洛克小册子
roco.dvg.cn
roco
王者小册子
gw2.dvg.cn
gw2
奇迹MU小册子积分账单正在接入统一会员中心。
本攻略来源于贴吧蔷薇十字海喵的帖子
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/7852018759

在奇迹MU中,存在这么几个概率数字,有幸运一击几率,有卓越一击几率,有无视攻击几率,有双倍攻击几率,有三倍攻击几率。影响角色伤害的主要是这5种,下面我们来逐一进行分析。
1其实很奇怪,这个效果最初并不叫幸运一击,而是叫做会心一击。

2无论是老版本还是新版本,最开始的说法都是会心一击。因为这是一个典型的日本词语,几乎所有的日本游戏,都把打出高额伤害的攻击,叫做会心一击。比如小时候玩的吞食天地2诸葛孔明传,还有当下流行的原神,日文版本中的会心率和会心damage对应中文版本的暴击率和暴击伤害。
3后来由于是幸运装备才有的属性,玩家之间管这个叫做幸运一击,也没啥问题,反正现在官方翻译也是叫幸运一击,可以以C面板为准。

4幸运一击伤害几率是30.04%,但这个游戏的翻译实在是乱,除了会心一击和幸运一击以外,还有致命一击的说法。

5这是圣导的致命圣印,写的是提高致命一击伤害与几率,但其实致命一击,就是幸运一击。在英文版本中,暴击往往写作critical damage。

6如果从英文版本翻译这个词,叫做致命一击也没啥问题。好了,而且致命圣印这个技能的名字也是这么来的。

7在大师面板中,也是使用了幸运一击的说法。此外,还有一个说法是加重攻击力,这里为什么翻译成这样就不得而知了。好在再生改版之后,再也没有加重攻击力这个词条了。
8总之,会心一击=致命一击=加重攻击=幸运一击。打出幸运一击伤害时,会出现蓝色的伤害数字。其实就是计算攻击力乘区时,选取角色的最大攻击力来计算。

9对于绝大多数职业来说,幸运一击提升不大。蓝字通常只比黄字高出10%不到的伤害。

10蓝字6.99W,黄字有6.32,6.45,6.59,6.66,6.71W伤害。黄字取平均值就是6.546W伤害,蓝字只比黄字的平均值高出6.8%的伤害。
11也就是说,假设我们有100%的幸运一击几率,对比0%的幸运一击几率,也仅仅高出了6.8%的伤害而已,每提升10%幸运一击几率,甚至连1%的伤害提升都没有,更别说秒伤了。一身幸运防具,和不幸运的对比,相差25%左右的一击几率,按照上面的例子,大约能够提升1.7%的角色整体伤害,但这1.7%反映到秒伤上面,可能完全看不出来差别。
12所以幸运一击看看就好,没必要过分追求防具的幸运。大多数情况下,幸运防具仅存的优势就是更容易强化上11、13、15。
1卓越一击和黄字或者蓝字对比差别就比较大了。
2还是刚才那张图绿字分别是8.39W和8.49W,打在了不同的怪物身上,对比6.99W的蓝字,伤害提升了20%左右,这个影响就比较大了。卓越一击的基础效果,是对大部分攻击力乘区的数值直接x1.2。比如角色属性加成的基础攻击力、专精攻击力、装备攻击力、四转攻击力,基本技能攻击力,装备上的技能攻击力等。但对另外一部分攻击乘区的组成部分无加成,比如智妹战神之力BUFF。
3考虑到怪物有防御力,比如说,我角色有1600攻击力,其中1000吃卓越加成,另外600不吃。假设怪的防御力有600。如果我不出无视,计算攻击力乘区数值就是1600-600=1000。如果我这时出卓越一击了,那么1600攻击中,只有1000x1.2,剩下600加算,于是我的攻击力乘区数值就是1000x1.2+600-600=1200,对比原先的1000,就是提升了20%。
4所以我们姑且把这个效果近似认为是伤害x1.2。也就是说,100%的卓越一击几率对比0%的卓越一击几率,提升大约是20%。每10%卓越一击几率,能够提升2%左右的实际伤害。这比刚才的幸运一击可强太多了。并且卓越一击是最大攻击的1.2倍,相当于本身自带了一个幸运一击的效果。
5但有的朋友可能觉得,10%一击几率才只有2%的伤害提升,比想象中少多了。那2%攻击力增加的卓越属性为什么比卓越差很多呢?答案就是那个2%也仅仅是加成极少部分的攻击力罢了,实际算下来,整体提升也是不到1%,远不如10%卓越一击几率。
6此外,这个属性还有进一步挖掘的潜力。X店有50点一天的卓越一击卷轴,如果开了这个,卓越一击伤害会再次提升20%。此时相当于每10%卓越一击率提升了4.4%的伤害。如果是攻击力较低的职业,一般来说,这个提升还要比4.4%更高,可能达到5%以上。
1怪有多少防御力,你无视了这部分防御,就相当于增加了多少攻击力。沼泽怪大约3000防,废矿怪大约4500防。对于这两个地图来说,100%无视相当于增加了4000左右的攻击力,那么1%无视就约等于40攻击力,对于物理职业来说是这样的。
2法系的话,其实也是每1%无视相当于增加了40魔攻,但这个魔攻是吃过武器加成之后的数值。比如我是个法师,武器是魔力提升100%,那么我从装备或者加点上获得20点魔攻的话,那么考虑武器加成,实际上我就有了40魔攻,于是就变成了1%的无视,相当于20%的基础魔攻。法系职业武器越好的情况下,每1%无视的价值就越低。这点在召唤身上尤为明显。
3这里,还有一种更简单的了解无视强度的方法。就是取数对比法。

4非无视的卓越双倍伤害为62611,无视卓越双倍伤害为78299,78299/62611=1.25,那么就可以近似认为,100%无视能给我的召唤带来大约25%的伤害提升,那么每1%无视就能带来0.25%的伤害提升,5%无视大约是1.25%的伤害提升,这样就能衡量翅膀上的5%无视几率对于召唤这个职业的强度如何了。当然,其他职业也可以这么做。不同职业,不同档次的装备,会有很大差别的。物理职业的伤害差距尤为明显。
5我再举个极端的例子,以我们队伍的智战为例:

6非无视卓越双倍1892,无视卓越双倍47350,后者是前者的47350/1892=25倍。相当于100%无视下,提升2400%伤害,每1%无视提升24%伤害。当然,这俩例子都很极端,一个是攻击特别高的召唤,一个是攻击特别低的智战。至于其他职业,往往在这两个数值之间。也就是说,每1%的无视,可能只加0.25%伤害,也可能能加24%伤害,两个极端的例子之间相差将近100倍。普遍来说,物理职业比较依赖无视,法系的无视提升小一些。
1这个就比较简单了,首先说一个结论。
2每1%面板双倍实际增加2%的双倍攻击几率。
3也就是说,在面板双倍几率达到50%的时候,就能确保每次攻击都是双倍伤害了。相当于每1%双倍几率,稳定提升2%角色伤害。比上面的3种都要简单,记着这个结论就好。
1和双倍攻击几率不同,这个数值是真实的,写着多少就是多少。极端情况举例,假设我有100%双倍攻击几率,那么我就能稳定打出3倍伤害,相当于角色伤害增加了200%。于是每1%三倍攻击几率,稳定提升2%伤害。和双攻攻击几率提升效果,是完全相同的。
2但是,这事没有完。
1这里引入一个概率问题,如果两个事件的概率互不影响,那么我们称他们为独立事件。但如果两个概率之间存在互相影响的关系,那么我们可以说它们存在容斥关系。简单理解,就是相容,还是相斥。
2我来画个大饼。

3只讨论幸运一击和卓越一击,假设两者的概率各有50%,同时判定幸运和卓越的概率是25%,另有25%几率出现黄字。
4问题就是中间交叉的这部分,用集合的话说,就是这两种攻击的并集,是怎么选取的。
5经过500次普通攻击测试,我们了解到,幸运一击的出现几率,是远低于面板数值的,但卓越一击的出现概率和面板数值基本相符。于是我们可以判定,当同时触发幸运和卓越一击时,系统会选取卓越一击的伤害。
6也就是说,如果一个角色有50%的幸运一击几率和卓越一击几率,他实际上只有25%的幸运一击几率,卓越一击几率50%吃满,其余25%出黄字,两者都不触发 我们换个例子,假设有70%的幸运卓越概率,那么这个角色实际上有21%的幸运一击几率,70%的卓越一击概率,还有9%的黄字概率。
7我们可以换个理解方式,就是先判定卓越,那么70%的数字应该是卓越伤害。剩下的30%里面,再去判定那个70%的幸运一击伤害,所以0.3x0.7=0.21,也就是21%的实际幸运一击几率。剩下的是黄字,啥也没触发。
8无视攻击和蓝绿字都是独立事件,他们可以同时触发。双倍攻击和无视,以及蓝绿字也都是独立事件,也可以分别触发或者同时触发,概率互不影响。 但是,新的问题来了,双倍和三倍之间怎么判定?
9但是,新的问题来了,双倍和三倍之间怎么判定?后续我又使用咆哮套进行了147+211次普攻测试,发现三倍攻击的实际出现概率,远低于面板数值。在咆哮套8%的三倍攻击概率下,147次攻击中仅有10次三倍,在后续的211次攻击中,仅有7次三倍攻击。
10这里我姑且认为,三倍攻击的优先级是要低于双倍攻击的。这里暂且打个问号吧,等待后续三倍攻击几率更高的套装时装后,再重新测试一下。
1前面讲解了5种不同概率对角色伤害的影响。
2以我自身职业为例时,测试得知:
310%幸运一击几率可以提升大约0.68%伤害;
410%卓越一击几率大概可以提升2-4.4%伤害;
510%无视一击几率大概可以提升2.5-240%伤害;
610%双倍攻击几率可以提升20%伤害;
710%三倍攻击几率可以提升不到20%伤害。
8大概是这么个规律,选择相关属性装备或者加点的价值,就由大家自行判断了。
9感谢大家的支持。
交流文章内容,分享心得、补充资料或反馈问题。
还没有评论,来补充第一条讨论。