好吧,不装了,我摊牌了,作为10年游戏策划从业经验的我,今天就要揭秘,其实BUG是策划故意留下的,目的就是为了让玩家感觉占了便宜,记住这个法则(任何行业):感觉占了便宜远比实际占了便宜获得更多的满足感。
举个栗子:你去饭店消费100¥,结账时老板给你打个7折,你觉得打折好像是理所当然的,但是如果老板告诉你本次消费免单,只要你预存300¥以后随时消费,你就会感觉捡了个大便宜,很多人都愿意掏钱,但是实际上你总共消费400¥,实际支出300¥,最终折扣是75折,还不如直接给你打7折划算。
于是策划不断留下一些所谓的BUG后门,让少部分玩家掌握这些所谓的BUG,带来超强的体验,同时又保持相对的神秘感,以调动玩家的好奇心,20多年的挂机游戏,不搞点这些,怎么能维持玩家活跃度和留存率。好奇心和感觉占了便宜才是玩家留存的主要动力。