前言
法魔作为魔剑士比较少受关注的另一分支,一直以来选择法魔就等于选择进入一条非常规角色道路。双手法杖、杖剑流不同于我们一般认识的其他职业。诚然,杖剑流让我们想起了中土世界的甘道夫,在游戏中大部分玩家也是这么选择的,毕竟小波或者洞武镶嵌的高速能够缓解法魔本来就捉襟见肘属性点。而双持法杖在S16-2以前不提供任何的百分比加成,可以说毫无优势。同时,闪电轰顶的延迟伤害以及距离缺陷,让杀怪、抢怪表现都不如其他法系职业。该职业在现阶段,可以说在全法系输出职业中属于垫底位置。
再说下我自己的体验,在前期折腾了力魔大剑、双持卡大剑buff火血,然后又回到大剑混沌等一系列操作后,终于来到1000级大关。秉承着打死不上敏法的宗旨,尝试了高力、高敏各种玩法后,终于也倒在废矿中。主要问题集中在,国际服延迟下,双持卡大剑buff的威力完全使不出来,而大剑混沌高速刮痧和可怜的6码(你没看错,6码也不行),让我在废矿生存大打折扣,在纠结了许久,干脆大洗一次,在还没有投入过多的时候,果断转为法魔。(请大家不要学习,国际服洗点和国服消耗完全不同,千万不要胡乱尝试,土豪忽略)终于,让我在1000级,能够站住废9,输出突破120w。当然,我个人的账号可能不具有什么说服力,毕竟环境不同,但是这么多次的洗点,和各流派的尝试,总能够得出一些心得分享给大家。
首先要声明,以下涉及到的游戏更新设定一切要以国服上线为准。言归正传,让我们开始法魔讨论
《奇迹MU》(攻略向)S16-2 法魔体验心得,技能详解,讨论帖
代号八戒 楼主
688 288 2022-05-14 00:27:52
2楼 2022-05-14 00:32:25
法魔新版更新相关内容法魔新版更新相关内容
1. 设定更新
1.1 双持法杖公式变更为:(主手百分比+副手百分比)0.65(取整);单持法杖不变。
注:主副手必须都是单手法杖,魔剑类不属于法杖,副手无论单手剑还是双手剑(双子或阿修罗),其中的魔法百分比都不参与计算。
1.2 新添加状态buff:魔法领域
三转职业,智力需求1073,必须主手(装备栏左侧)持法杖可使用
增加魔力和防御力,公式为:
魔力 = 等级0.1 + 黄点智力0.15
防御 = 等级*0.2 + 智力 / 15
单看buff公式发现并不是很优秀,但要考虑吃法杖加成,在后期实际上要给buff再接近乘以3。
buff增加的魔力面板显示有bug:这个buff增加的魔力实际效果是不吃恶魔加成的,而面板却显示加成,这是和力魔大剑buff一样的面板虚高bug。
给新技能,坠星,增添一个没三次释放增加一次霜冻新星的爆炸效果,同力魔buff,等于没三次释放新技能增加一段伤害的效果。三转大师精通,可以增加一段爆炸
1.3 新技能:坠星
获得条件,瑞币技能,需要三转大师暴炎强化,即430级可学习。
8码技能(国服描述为7码,外服开buff实测为8码),9目标,360度无死角,技能形态顶级。
攻速档
法魔新版更新相关内容法魔新版更新相关内容

1. 设定更新
1.1 双持法杖公式变更为:(主手百分比+副手百分比)0.65(取整);单持法杖不变。
注:主副手必须都是单手法杖,魔剑类不属于法杖,副手无论单手剑还是双手剑(双子或阿修罗),其中的魔法百分比都不参与计算。
1.2 新添加状态buff:魔法领域
三转职业,智力需求1073,必须主手(装备栏左侧)持法杖可使用
增加魔力和防御力,公式为:
魔力 = 等级0.1 + 黄点智力0.15
防御 = 等级*0.2 + 智力 / 15
单看buff公式发现并不是很优秀,但要考虑吃法杖加成,在后期实际上要给buff再接近乘以3。
buff增加的魔力面板显示有bug:这个buff增加的魔力实际效果是不吃恶魔加成的,而面板却显示加成,这是和力魔大剑buff一样的面板虚高bug。
给新技能,坠星,增添一个没三次释放增加一次霜冻新星的爆炸效果,同力魔buff,等于没三次释放新技能增加一段伤害的效果。三转大师精通,可以增加一段爆炸
1.3 新技能:坠星
获得条件,瑞币技能,需要三转大师暴炎强化,即430级可学习。
8码技能(国服描述为7码,外服开buff实测为8码),9目标,360度无死角,技能形态顶级。
攻速档
引自贴吧:蔷薇十字海喵
档位极其优秀,0.85的攻速收益,放在整个游戏中都是数一数二的漂亮。理论攻速达到340的时候就得到一个360度升级版圣导风魂。但是要注意低攻速的起点非常低,所以必须具备一定的速度基础,否则非常拉胯的一个技能。
注意看图的小伙伴应该发现有个红色的特别注意,实际上新技能的属性攻速公式是20敏/速,并非面板显示的10敏/速,这就导致340档位就是个理论值,甚至282档位都不太可能到达。同时,再关注一下AG消耗,240档位的AG回复量已经达到可怕的214.3,这是一个几乎非常难靠大师点、装备再生属性达到的一个数值。关于档位的选择,我会在以后的篇章具体叙述。
新技能初始2段攻击,四转天赋增加1段,配合专属buff的爆炸伤害(最多3目标,在一般情况下会多于三怪的情况是高概率事件),理论上可以打出3/3/5/3/3/5/3/3/5……这样的循环,可以将其攻击段数看作无限接近3.67。
新技能初始攻击150,四转强化425,享受1.5倍加成,基础提供面板862点,属于一个正常值。
总体来看,法魔在属性公式、技能和buff上面都有了一定增强,但是有限于各种设定和bug导致这些增强没有被无限放大到改命的可能。
4楼 2022-05-14 00:33:13
2. 职业评价与定位
一句话来说,法魔在总体环境下依旧不是一个平民输出职业,是一个需要一定投入就可以快乐,高端投入可以在现版本进入前三的纯打手职业。
从我个人来看,在现版本下平民职业的定位应该是:可以自强到800级,能较为快乐的单刷地下城,甚至投入一些就可以摸一摸沼泽;或是在1000级以下可以湖底挖矿做矿工。法魔从哪个方面来看都不具备平民职业的素质。
而在一定投入下,法魔又是可以快乐刷地下城和沼泽,甚至到矿坑,也能保证一定效率的职业,这主要得益于攻速端的超高收益。当进入高端行列时,高速带来的高频攻击,让天罚这一神器发挥出绝对实力,同时智力的高成长得到释放,让这个职业可以自强到版本最终地图,强度基本可以和枪手拉平,成为全职业前三。
总体来说,从等级全景来看,在装备具有一定基础下,法魔的发力点在1000级以后,在这之前对比力魔是没有什么优势的,毕竟物理职业乏力点也是起始于矿坑。但是不能说法魔在1000前是无法自强,同其他法系职业对比,法魔在400-800这段时间是占优的,这得益于双持武器的属性词条,在合理的加点和档位下,做到自强是不难的。
2. 职业评价与定位
一句话来说,法魔在总体环境下依旧不是一个平民输出职业,是一个需要一定投入就可以快乐,高端投入可以在现版本进入前三的纯打手职业。
从我个人来看,在现版本下平民职业的定位应该是:可以自强到800级,能较为快乐的单刷地下城,甚至投入一些就可以摸一摸沼泽;或是在1000级以下可以湖底挖矿做矿工。法魔从哪个方面来看都不具备平民职业的素质。
而在一定投入下,法魔又是可以快乐刷地下城和沼泽,甚至到矿坑,也能保证一定效率的职业,这主要得益于攻速端的超高收益。当进入高端行列时,高速带来的高频攻击,让天罚这一神器发挥出绝对实力,同时智力的高成长得到释放,让这个职业可以自强到版本最终地图,强度基本可以和枪手拉平,成为全职业前三。
总体来说,从等级全景来看,在装备具有一定基础下,法魔的发力点在1000级以后,在这之前对比力魔是没有什么优势的,毕竟物理职业乏力点也是起始于矿坑。但是不能说法魔在1000前是无法自强,同其他法系职业对比,法魔在400-800这段时间是占优的,这得益于双持武器的属性词条,在合理的加点和档位下,做到自强是不难的。