由于之前有些地方有疏漏,所以发帖后第二天就删除了原贴,本打算修改好再发,奈何年底比较忙,又拖了一下。趁这次春节经验周,从1132升级到1164,同时也在贴吧找了一些相应的视频链接,能更完整的给大家看看格斗这个角色的各种玩法是怎样的。
该属性因为1150送的宠物是技能攻击20倍,增加了300攻击力,所以技能攻击那里夸张了一下(如果每月的20倍宠物也这样,对格斗来说挺爽的)。
《奇迹MU》【格斗之王】是如何练成的(供新人及想换格斗玩的朋友参考)
深邃云海 楼主
737 198 2021-03-02 19:52:29
2楼 2021-03-02 19:53:46
1、说明一下,本文是本人玩格斗以来的经验之谈,仅对本人及本人号的情况负责。不能含括所有人各种玩法及加点,觉得适合自己的,有跟我类似的,可以参考。觉得不适合自己的,或者装备等无法跟我类似的,请跟据个人情况斟酌,不喜勿喷。
2、我会分楼层详细介绍我玩格斗几年来的一些经验,以供参考。
3、格斗这个角色我的定位是奇迹里面的主力输出之一,历代版本,格斗都属于比较中庸的那种,既不会像召唤一步登天,也不会像圣导那样天堂坠入地狱。虽不能雪中送炭,但是锦上添花是没有问题的。
4、先说明一下,队伍为智力、法师、敏智圣+ 2个格斗,一个敏格,一个敏智格(由于S16版本战士会加强,为了让队伍更平衡,春节后目前一个战士替换了一个格斗)。
5、装备是:强白套、瑞币套(2套)、+15(888、33)洞武、瑞币武器、暴风拳套、2-4代FF、耳环、马、项链等等。
6、再次重申,奇迹任何一个角色无法绝对复制,请跟据自己情况来选择自己合适的游戏方式。反正说白了,基本装备有的,足够大部分人参考使用。个别贴吧秀的老板不在我所述范围之内,那些不是大部分人可以做到,包括我的装备也不是大部分人可以做到,但是我自己测试过很多加点和装备,所以我高中低配我都知道效果,才抛砖引玉给喜欢格斗的玩家。
7、作为一个奇迹懒癌末期患者,本人只喜欢挂机和测试各种加点及玩法(洗点、洗大师、洗4转花了不少冤枉钱了555~,春节几个号又洗了一次:(),其它副本、活动的都是朋友开号去做,我要么直接买装备,要么是朋友帮忙搞,所以在此借机感谢我的朋友:三刀斩草及冰雷火毒。
8、本文所有写的内容,主要针对少量投入或者中等投入玩家而言,对于不设上限的玩家,你随意,玩都可以玩出花来。
9、想一次看完,可以选择只看楼主。
1、说明一下,本文是本人玩格斗以来的经验之谈,仅对本人及本人号的情况负责。不能含括所有人各种玩法及加点,觉得适合自己的,有跟我类似的,可以参考。觉得不适合自己的,或者装备等无法跟我类似的,请跟据个人情况斟酌,不喜勿喷。
2、我会分楼层详细介绍我玩格斗几年来的一些经验,以供参考。
3、格斗这个角色我的定位是奇迹里面的主力输出之一,历代版本,格斗都属于比较中庸的那种,既不会像召唤一步登天,也不会像圣导那样天堂坠入地狱。虽不能雪中送炭,但是锦上添花是没有问题的。
4、先说明一下,队伍为智力、法师、敏智圣+ 2个格斗,一个敏格,一个敏智格(由于S16版本战士会加强,为了让队伍更平衡,春节后目前一个战士替换了一个格斗)。
5、装备是:强白套、瑞币套(2套)、+15(888、33)洞武、瑞币武器、暴风拳套、2-4代FF、耳环、马、项链等等。
6、再次重申,奇迹任何一个角色无法绝对复制,请跟据自己情况来选择自己合适的游戏方式。反正说白了,基本装备有的,足够大部分人参考使用。个别贴吧秀的老板不在我所述范围之内,那些不是大部分人可以做到,包括我的装备也不是大部分人可以做到,但是我自己测试过很多加点和装备,所以我高中低配我都知道效果,才抛砖引玉给喜欢格斗的玩家。
7、作为一个奇迹懒癌末期患者,本人只喜欢挂机和测试各种加点及玩法(洗点、洗大师、洗4转花了不少冤枉钱了555~,春节几个号又洗了一次:(),其它副本、活动的都是朋友开号去做,我要么直接买装备,要么是朋友帮忙搞,所以在此借机感谢我的朋友:三刀斩草及冰雷火毒。
8、本文所有写的内容,主要针对少量投入或者中等投入玩家而言,对于不设上限的玩家,你随意,玩都可以玩出花来。
9、想一次看完,可以选择只看楼主。
3楼 2021-03-02 19:54:58
【第一章】格斗的基本介绍
格斗家计算公式(信息来源于官网、贴吧等)
最大伤害值: {力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2
最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2
攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4
防御率:敏捷/8
防御:敏捷/10
AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)
BUFF效果:
“斗神御‘’增加防御率:2+(智力/10)
“斗神命”体力增加:16+(智力/10)
“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%
技能增强:
近战攻击力(回旋踢、灵魂勾拳):每10点体力增加1%伤害
神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害
范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害、每9点敏捷增加1%伤害(有网友说是8点敏捷增加1%伤害,太久了忘记了,看官们担待一下)。
攻速档位:350、392、441(信息来源于蔷薇十字海喵:的帖子),实话说我也不知道低速档是多少,因为低级的时候没怎么研究格斗,而且贴吧和官网也没人说过格斗档位问题。可以肯定的是441满速是一个档位,明显伤害提高的。
回旋踢是8段攻击(4转后变为灵魂勾拳,需瑞币获得技能书)、在4转之前光速拳是2段攻击,炎龙拳是3段攻击,4转后,灵魂勾拳变为4段攻击,光速拳变3段攻击,炎龙拳变5段攻击 (火凤凰气旋个人觉得是鸡肋技能,没必要买。唯一用处是娜尔思到菲利亚中间那个阶段比光速拳稍微好那么一丁点,其它时期完全用不上的) 。
所以综上所述,格斗的基本类型为以下几种:1、体格(近战,以回旋踢为主,后期转灵魂勾拳);2、敏格(远程,以光速拳为主,目前主流格斗);3、智格(半远程、以炎龙拳为主);4、其它类型格斗(以体敏或者敏智为代表延伸出来,是一部分玩家为了自己所喜欢的玩法而独立研究出来的)。
【第一章】格斗的基本介绍
格斗家计算公式(信息来源于官网、贴吧等)
最大伤害值: {力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2
最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2
攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4
防御率:敏捷/8
防御:敏捷/10
AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)
BUFF效果:
“斗神御‘’增加防御率:2+(智力/10)
“斗神命”体力增加:16+(智力/10)
“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%
技能增强:
近战攻击力(回旋踢、灵魂勾拳):每10点体力增加1%伤害
神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害
范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害、每9点敏捷增加1%伤害(有网友说是8点敏捷增加1%伤害,太久了忘记了,看官们担待一下)。
攻速档位:350、392、441(信息来源于蔷薇十字海喵:的帖子),实话说我也不知道低速档是多少,因为低级的时候没怎么研究格斗,而且贴吧和官网也没人说过格斗档位问题。可以肯定的是441满速是一个档位,明显伤害提高的。
回旋踢是8段攻击(4转后变为灵魂勾拳,需瑞币获得技能书)、在4转之前光速拳是2段攻击,炎龙拳是3段攻击,4转后,灵魂勾拳变为4段攻击,光速拳变3段攻击,炎龙拳变5段攻击 (火凤凰气旋个人觉得是鸡肋技能,没必要买。唯一用处是娜尔思到菲利亚中间那个阶段比光速拳稍微好那么一丁点,其它时期完全用不上的) 。
所以综上所述,格斗的基本类型为以下几种:1、体格(近战,以回旋踢为主,后期转灵魂勾拳);2、敏格(远程,以光速拳为主,目前主流格斗);3、智格(半远程、以炎龙拳为主);4、其它类型格斗(以体敏或者敏智为代表延伸出来,是一部分玩家为了自己所喜欢的玩法而独立研究出来的)。