先从自己情怀最深的两个职业开始吧
1.圣导师
PK的话我不太熟悉,据说这版本元素攻击不再强势,估计圣导在攻城中也发挥不了多大作用了。
(说错了的话吧友给订正一下吧)
打怪方面,圣导也曾经辉煌过N个版本,几乎是出道即巅峰
老版本不说了,就拿我自己入坑塔人MU来说,当时是赛安特大区,S12-2版本,刚开地牢
当时主流地图还是菲利亚,能在菲8挂机,就算是不错的自强队伍了,绝大多数玩家最终止步地2
四转算是个新东西,那时候我还在琢磨圣导能不能玩火链
现在的圣导着实令人唏嘘,只能当养老职业来玩了
其实圣导没有变弱,只是新地图的怪物变强了,仅此而已
水一贴,聊聊职业(国服S16-1版本,展望16-2)
蔷薇十字海喵🍀 楼主
117 201 2022-01-05 15:12:25
4楼 2022-01-05 15:29:46
圣导大概有这么几个玩法
1.血圣,城主占座用,没了,随着大师和四转给的血量越来越多,这种玩法优势不再。
2.力敏圣,常规玩法,毕竟力量加攻击,敏捷加速度,有两个分支,加圣印的和不加圣印的。加圣印需要102智力和300统率,智力可以由大师点提供,统率也只需要加195自由点即可,算不上浪费。
个人想法,不加圣印的玩法仅在使用天罚时有些许优势,考虑圣印的强力BUFF,加了绝对不亏。
3.智敏圣,力量717左右,敏捷凑档位,统300,其余智力。其实和加圣印的力敏圣差别不大,二者在不同条件下各有各的优势。
力敏圣可以参与破防的攻击力高,但是倍率低,智敏圣倍率高,但攻击力低。
其实就和战士加力量还是加智力差别差不多,只是收益的数值有差别。
还有,智敏圣的另一个缺点是ag上限低,没有V8或者巨电的话,在AG回复上比力敏圣难受一些。
我自己始终玩的是智敏圣,不过力敏也好,智敏也好,差别不是很大,路线定下来就不需要改了,不推荐大洗点转换流派。
4.统圣,当辅助玩的,能给双持武器的物理职业(战士、力魔、格斗、刺客)加很多伤害,但是这版本统圣已经不吃香了,练统圣还不如练个智战,俩都有当我没说。
而且据说统圣对战士的加成在S15-2版本削弱了,没有经过实测也不太清楚。
统圣要想跟着队伍走,等级必须过门槛,沼泽要800,矿山要850,其实成本不低。
要么买高V号,要么真金白银砸进去开章练级,也没啥白嫖一说,玩得久,到800问题不大,但要想去废矿以上的地图,就得1000级起步,能在海里当主力打手的物理职业玩家,无一不是大佬,需要大量投资,统圣混混地牢、沼泽就好,别想太远了。
隐藏职业:火舞圣,因为S14-2版本搭配版本之子召唤过于imba,已被和谐,勿念。和谐之前的圣导,放火舞可以复制队友的攻击,帮助队友造成高频伤害,许多低频高伤职业靠火舞翻身,获得了媲美土豪的超高秒伤。
当年吃火舞加成最高的职业包括但不限于,力魔、敏格、力骑、符文等等
搭配敏弓聚击可以触发连携BUG,极大提高其他打手的攻击频率,适用于全职业,当年老崔那个渣装召唤打废矿100多W秒伤的视频就这么来的。
所有流派的圣导都可以兼职火舞圣,只要学了这个技能就好。
可惜了,好汉不提当年勇,不说了。
圣导大概有这么几个玩法
1.血圣,城主占座用,没了,随着大师和四转给的血量越来越多,这种玩法优势不再。
2.力敏圣,常规玩法,毕竟力量加攻击,敏捷加速度,有两个分支,加圣印的和不加圣印的。加圣印需要102智力和300统率,智力可以由大师点提供,统率也只需要加195自由点即可,算不上浪费。
个人想法,不加圣印的玩法仅在使用天罚时有些许优势,考虑圣印的强力BUFF,加了绝对不亏。
3.智敏圣,力量717左右,敏捷凑档位,统300,其余智力。其实和加圣印的力敏圣差别不大,二者在不同条件下各有各的优势。
力敏圣可以参与破防的攻击力高,但是倍率低,智敏圣倍率高,但攻击力低。
其实就和战士加力量还是加智力差别差不多,只是收益的数值有差别。
还有,智敏圣的另一个缺点是ag上限低,没有V8或者巨电的话,在AG回复上比力敏圣难受一些。
我自己始终玩的是智敏圣,不过力敏也好,智敏也好,差别不是很大,路线定下来就不需要改了,不推荐大洗点转换流派。
4.统圣,当辅助玩的,能给双持武器的物理职业(战士、力魔、格斗、刺客)加很多伤害,但是这版本统圣已经不吃香了,练统圣还不如练个智战,俩都有当我没说。
而且据说统圣对战士的加成在S15-2版本削弱了,没有经过实测也不太清楚。
统圣要想跟着队伍走,等级必须过门槛,沼泽要800,矿山要850,其实成本不低。
要么买高V号,要么真金白银砸进去开章练级,也没啥白嫖一说,玩得久,到800问题不大,但要想去废矿以上的地图,就得1000级起步,能在海里当主力打手的物理职业玩家,无一不是大佬,需要大量投资,统圣混混地牢、沼泽就好,别想太远了。
隐藏职业:火舞圣,因为S14-2版本搭配版本之子召唤过于imba,已被和谐,勿念。和谐之前的圣导,放火舞可以复制队友的攻击,帮助队友造成高频伤害,许多低频高伤职业靠火舞翻身,获得了媲美土豪的超高秒伤。
当年吃火舞加成最高的职业包括但不限于,力魔、敏格、力骑、符文等等
搭配敏弓聚击可以触发连携BUG,极大提高其他打手的攻击频率,适用于全职业,当年老崔那个渣装召唤打废矿100多W秒伤的视频就这么来的。
所有流派的圣导都可以兼职火舞圣,只要学了这个技能就好。
可惜了,好汉不提当年勇,不说了。
9楼 2022-01-05 15:55:47
PK就不说了,无论力魔还是法魔,PK纯属凑热闹
打怪的话,主要分为两大玩法
力魔,法魔
力魔主打物理攻击,小短手,前期主力技能玄月斩,后期主力冰封血
大致可以分为两个流派,高力加点和高敏加点。
当前版本武器都是双持,大剑没有任何优势,并且所有高级武器,不管是祝天、洞武还是瑞币剑,全都是单手武器。
魔剑的玄月斩差不多是非瑞币技能里最强的那一档了,一刀4段伤害,伤害还高,还减防。但问题也很明显,距离短,范围小,消耗大,档位糟糕。外加后续还有一大堆BUG。
冰封血也好不到哪去,如果不是玄月有BUG,可能还轮不到它出场。
没事,魔剑的机制和BUG都可以不用管了,反正下版本都不一样了
作为物理职业,力魔的几大弊病,在S16-2版本改良了不少
魔剑的玄月斩没啥改动,将来注定淘汰。
火血和冰封血改了技能形态,所以档位肯定也有变化,增加一个新技能,紫色剑刃回旋斩,不知道国服会叫啥名。
高力和高敏两个流派在新版本直接分家了
高力用双手大剑,有一个受力量加成的BUFF,可以大幅提高角色物攻。高敏继续双持,有一个受敏捷加成的攻速BUFF。
火血和回旋斩适用于大剑力量流,冰封血和回旋斩适用于双持敏捷流。
并且两个流派攻击范围也有差异,开BUFF之后,力魔技能6码,敏魔5码,大剑在攻击范围上略占上风。
据观察韩服视频,新技能的回旋斩档位更加优秀,虽然火血和冰封血也改了形态,但终究还是不好用。
等新技能吧,有心玩力魔的可以在自己现在的魔剑号上备3W分,新技能肯定是要买的。
将来我也会做力魔新技能攻速档测试,力魔法魔我也都会玩的。
PK就不说了,无论力魔还是法魔,PK纯属凑热闹
打怪的话,主要分为两大玩法
力魔,法魔
力魔主打物理攻击,小短手,前期主力技能玄月斩,后期主力冰封血
大致可以分为两个流派,高力加点和高敏加点。
当前版本武器都是双持,大剑没有任何优势,并且所有高级武器,不管是祝天、洞武还是瑞币剑,全都是单手武器。
魔剑的玄月斩差不多是非瑞币技能里最强的那一档了,一刀4段伤害,伤害还高,还减防。但问题也很明显,距离短,范围小,消耗大,档位糟糕。外加后续还有一大堆BUG。
冰封血也好不到哪去,如果不是玄月有BUG,可能还轮不到它出场。
没事,魔剑的机制和BUG都可以不用管了,反正下版本都不一样了
作为物理职业,力魔的几大弊病,在S16-2版本改良了不少
魔剑的玄月斩没啥改动,将来注定淘汰。
火血和冰封血改了技能形态,所以档位肯定也有变化,增加一个新技能,紫色剑刃回旋斩,不知道国服会叫啥名。
高力和高敏两个流派在新版本直接分家了
高力用双手大剑,有一个受力量加成的BUFF,可以大幅提高角色物攻。高敏继续双持,有一个受敏捷加成的攻速BUFF。
火血和回旋斩适用于大剑力量流,冰封血和回旋斩适用于双持敏捷流。
并且两个流派攻击范围也有差异,开BUFF之后,力魔技能6码,敏魔5码,大剑在攻击范围上略占上风。
据观察韩服视频,新技能的回旋斩档位更加优秀,虽然火血和冰封血也改了形态,但终究还是不好用。
等新技能吧,有心玩力魔的可以在自己现在的魔剑号上备3W分,新技能肯定是要买的。
将来我也会做力魔新技能攻速档测试,力魔法魔我也都会玩的。