改版测试过每级只是加弓原始攻击力(再生攻击力属性不算)的0.75%
箭筒的不加
我的洞装圣天使弓提升可怜所以就没啃声
但看到有人理解认为是象彩云兽一样0.75%加的是打怪伤害提高率
所以就把之前的测试过程发出来供大家自行测试判定

如果技能描述没错,我学1级弓提高1.7最大攻击力,箭筒提高1.75最大攻击力
两者面板不会显示,体现在打怪伤害增加

学1级后我打同一怪(已破防)最大攻击力造成的伤害(即幸运一击)提高3
说明该技能只提高弓的原始攻击力,箭筒没有提高
因为如果箭筒也一起提高,那幸运一击伤害提高就应该是6-7了
如果按有人认为的是打怪伤害提高率来计算
那理论上每级提高的打怪伤害就是30:
幸运一击6833-我已学满的强制伤害2761=实际幸运一击伤害4072*每级0.75%=30
但实际只有3
所以不应该是指提高伤害率

当然如果你是高端玩家
比如用的是这种弓
理论上每级可提升7.5以上的攻击力
总之敏弓很心酸
三转、四转技能大都是伤害几点、十几的增加
提升明显的也就出血额外增加30%、失血过多增加60%的黄字伤害
比起召唤白法动不动就几十万甚至上百万的伤害不忍直视
所以我就安心刮痧梦想后续学F4再来次新增武器攻击力提升百分比刮更多的痧