出血
1.波动领域出血伤害增加178-3000
2.波动领域失血过多伤害增加136-2500
3.波动领域追加增加失血过多伤害118-1500
加满:7000
中毒
1.中毒伤害增加106-4700
2.中毒猛毒伤害增加145-3500
3.中毒追加增加猛毒伤害119-2000
加满:10200
加满状态差异还是很大的,怎么加比较好,有什么玄机吗?求各位大佬指点。
请教关于女法四转波动领域加点,是加出血还是中毒?
璜溪口望海 楼主
245 24 2022-12-30 00:41:25
璜溪口望海 楼主
245 24 2022-12-30 00:41:25
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2楼 2022-12-30 02:02:39
加出血,出血自带30%额外伤害的
加出血,出血自带30%额外伤害的
3楼 2022-12-30 02:20:27
1出血,2出毒,3出冰
1出血,2出毒,3出冰
4楼 2022-12-30 05:27:09
女法当然是加出血了。
波动领域这技能,你可以理解成法系的圣导风魂,
攻击频率随攻速的提升非常大,所以女法外号又叫女版疯狗圣导。
高攻击频率下,哪怕只是出血的强制增伤,都要比毒阵强,
更不用说女法的攻击本身并不差。
楼主你还是先搞明白,出血阵,和毒阵的效果区别再说吧。
出血阵的原始效果,是玩家角色攻击中了出血的怪物后,额外附加30%的伤害。
你角色能打1万单次绿字伤害,打中了出血的怪,就会造成1万绿字+3千黄字出血伤害,
——如果是升级为失血过多的怪,就会造成10000绿字+6000黄字失血过多伤害
如果你角色能打100万单次绿字伤害,攻击出血的怪,会造成100万绿字+30万黄字出血伤害。
失血过多的话,就是绿字100万+60万黄字出血过多。
.
出血的效果,是随着角色的伤害,
还有攻击频率的提升,成正比增强的。
-----------------------------
而毒阵,只是固定的每0.5秒,跳一次固定数值的伤害,
就算加满全部三个增伤强化天赋,一共90级的毒伤/猛毒伤害强化砸下去,
毒伤也只有5-6千的固定伤害,升级为猛毒也只有2万左右的固定伤害。
----------------------------
对于能破防的正经的打手来说,毒阵的这点提升,比出血差远了。
对于中高端的召唤和白法来说,出血阵的效果要比毒阵,强十几倍甚至几十倍。
女法当然是加出血了。
波动领域这技能,你可以理解成法系的圣导风魂,
攻击频率随攻速的提升非常大,所以女法外号又叫女版疯狗圣导。
高攻击频率下,哪怕只是出血的强制增伤,都要比毒阵强,
更不用说女法的攻击本身并不差。
楼主你还是先搞明白,出血阵,和毒阵的效果区别再说吧。
出血阵的原始效果,是玩家角色攻击中了出血的怪物后,额外附加30%的伤害。
你角色能打1万单次绿字伤害,打中了出血的怪,就会造成1万绿字+3千黄字出血伤害,
——如果是升级为失血过多的怪,就会造成10000绿字+6000黄字失血过多伤害
如果你角色能打100万单次绿字伤害,攻击出血的怪,会造成100万绿字+30万黄字出血伤害。
失血过多的话,就是绿字100万+60万黄字出血过多。
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出血的效果,是随着角色的伤害,
还有攻击频率的提升,成正比增强的。
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而毒阵,只是固定的每0.5秒,跳一次固定数值的伤害,
就算加满全部三个增伤强化天赋,一共90级的毒伤/猛毒伤害强化砸下去,
毒伤也只有5-6千的固定伤害,升级为猛毒也只有2万左右的固定伤害。
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对于能破防的正经的打手来说,毒阵的这点提升,比出血差远了。
对于中高端的召唤和白法来说,出血阵的效果要比毒阵,强十几倍甚至几十倍。