因赶在国际服更新18-1之前,我正好将红战的属性表格基本完成;几乎在同时,在经过韩服18-2一个多月的数据收集,海喵已经摸清了武器战斗力数值和新攻击公式。我们俩分别做了红战和战士最大攻击伤害的表格。正好可以作为对比,大致对新职业和改版后的战士职业进行一个攻击端的对比,抛去打造成本等因素,仅从最顶级方面考虑。
上结论:
红战 vs 战士
三倍无视伤害(最大数值)—— 120w+ vs 140w+
要说明一下,我们在忽略攻速带来频率差异的前提下,即战士凑157档位,剩下给智力或者力量。
可以说明,改版后的战士在顶级情况下,全方位碾压红战。
解析如下,从两职业的属性来看,红战属于单属性提升所有攻击端职业,看似优势,但在两个倍率放大器的部分拉胯(这个是对比战士,不是对比刺客这样更拉的职业)。
技能百分比,/30敏捷或者力量在/10智力面前没得看,在顶级情况下,红战大约技能百分比为350%,而仅守力量buff和157档位的战士,可以到达400%,差距约1.15倍;
攻速端,红战直接被按在地上摩擦,逆流157=风暴350,因此在一定的装备,尤其是新神器4号板子中的攻速板,的加持下,战士上188甚至230都不是问题,(仅是因为要对比伤害,因此在这个对比中,故意将逆流的档位卡在157上,在buff和装备更好的条件下,战士最优档位应该是更高)。
武器方面,战士的战斗力系统,在打折的情况下,可以达到2.66倍,但是战士有1.3的双持奖励,因此可以看作为3.46;红战在现有的装备条件推测下,大约buff可以提供2.0的倍数,加上人物的1.0,约3.0倍,加上5%的伤害加成,共计约3.15。因此武器端也被按在了地下。
其他放大器,物理职业都一样,就没什么好说的了。
从这个对比来看,战士的倍率总计是红战的1.25倍(再说一下,攻速相同),最终结果是接近1.2倍的原因是,红战在属性提供的攻击力方面略有优势,毕竟单属性职业,可以轻松拿到专精;另一个是四转大师技能强化,总所周知逆流的强化数值全职业倒数第一。但是这些数值不会差距过大,原因是属性提供的攻击力公式的差距和本身所占比例略低。
所以,要给等红战的朋友们泼一盆冷水,红战是否值得培养,要考虑后面F4的背刺问题
当然,红战有一定优势,新区中,红战单武器;不吃攻速属性,那么在武器和项链属性上就不用太纠结;神器好成型毕业(攻速板有多难得到,到时候就知道了);前期练级可以说无敌,优秀的属性,技能档位和形态,还有个替身砍。
因此,也不是说红战不能上车。
(以上是理论计算结果,还没有进行实操,可能是天方夜谭,大家当一乐看看好了,毕竟我等白嫖宗门,怎么肯能到达顶级状态呢?!)