提前声明,该测试使用角色为力魔,不代表全职业,但根据我玩其他职业的经验判断,结论可靠
首先,我们所有关于力魔的测试结果都基于一个重要的事实依据:魔剑双持两把完全相同的武器时,耐久消耗速度基本相同
测试方法:从商店买两把一模一样的武器,拿上去砍怪,这两把武器耐久消耗的速度,先后略有差异。比如左手的早1~2秒掉,或者右手的早1~2秒掉耐久,证明两把武器耐久消耗速度,不是绝对的完全一致。
但经过3轮武器自动修理之后,两把武器的耐久仍1点不差,所以我们认为魔剑双持完全相同的武器,其耐久消耗速度基本相同
武器耐久相关,目前最全的测试结果!
蔷薇十字海喵🍀 楼主
125 74 2019-10-22 23:48:09
2楼 2019-10-22 23:50:22
视频不太容易贴出来,我就不放了。测试做的时间比较长,所以我更新快一点,把知道的结论都放出来
视频不太容易贴出来,我就不放了。测试做的时间比较长,所以我更新快一点,把知道的结论都放出来
3楼 2019-10-22 23:55:35
1、武器攻击力与耐久消耗速度成反比
物理攻击力越高,耐久掉的越慢,且基本上成比例关系。比如341攻的+0祝天权杖,掉1点耐久的掐秒计时,与175攻的+7巨电掉2点耐久的掐秒计时基本相同。
我用商店的短剑(7攻)和另一把石锤(19攻)做了对比,基本上,石锤掉1点耐久的时间,短剑会掉3点耐久。
再次验证了之前的观点,即武器攻击力与耐久消耗速度成反比
这点也很容易理解,比如一把削铁如泥的绝世好剑,就应该是坚不可摧的。
武器自身越坚硬,越不容易磨损,符合现实中的物理常识。
1、武器攻击力与耐久消耗速度成反比
物理攻击力越高,耐久掉的越慢,且基本上成比例关系。比如341攻的+0祝天权杖,掉1点耐久的掐秒计时,与175攻的+7巨电掉2点耐久的掐秒计时基本相同。
我用商店的短剑(7攻)和另一把石锤(19攻)做了对比,基本上,石锤掉1点耐久的时间,短剑会掉3点耐久。
再次验证了之前的观点,即武器攻击力与耐久消耗速度成反比
这点也很容易理解,比如一把削铁如泥的绝世好剑,就应该是坚不可摧的。
武器自身越坚硬,越不容易磨损,符合现实中的物理常识。
4楼 2019-10-22 23:57:08
先支持
先支持
5楼 2019-10-22 23:58:53
2、攻击次数与耐久消耗速度成正比
这个我觉得大家都可以理解,砍100下掉1点耐久的话,砍200下就掉2点耐久……
测试也能说明这一点,在刷怪点不丢怪的情况下,基本上,掉1点耐久消耗的时间,是很接近的
即,打得越快,打得越多,耐久掉的越快、越多。
东西用的越频繁用的越多,坏的就越快,符合常识……
2、攻击次数与耐久消耗速度成正比
这个我觉得大家都可以理解,砍100下掉1点耐久的话,砍200下就掉2点耐久……
测试也能说明这一点,在刷怪点不丢怪的情况下,基本上,掉1点耐久消耗的时间,是很接近的
即,打得越快,打得越多,耐久掉的越快、越多。
东西用的越频繁用的越多,坏的就越快,符合常识……
6楼 2019-10-22 23:59:28
楼主一直很有奉献精神,需要这样的实践者
楼主一直很有奉献精神,需要这样的实践者
7楼 2019-10-23 00:02:33
所以武器越好,攻速越快金币就跟烧纸一样
所以武器越好,攻速越快金币就跟烧纸一样
9楼 2019-10-23 00:23:56
4、关于追加攻击力的测试
这一条是反常识的,带追的武器耐久消耗速度要慢于不带追的武器
无论是商店短剑,还是破坏,我都在对它们的测试上得到了完全相同的结论,区别在于:
短剑效果明显,z12的掉1点耐久的时间,不追的那个已经掉5点耐久了
破坏的差别要小一些,在安宁池挂机打怪,大约每5分钟,两把破坏各掉1点耐久,带追8的那把,比不带追的那把慢30秒左右
即,+0z0的单属性一击破坏约300秒掉1点耐久,+0z8的单属性一击破坏约330秒掉1点耐久
由于破坏基础攻击力120,追8的大约增加了6.7%的攻击力,所以消耗1点耐久所用时间多出来10%左右,是符合先前推论的,即武器攻击力越高,耐久消耗速度越慢
只有有人问,既然追加能缓解武器耐久消耗,为什么带追的武器挂起机来总挂机费要高很多呢?
对于高级一点的武器来说(至少是破坏级别,乃至更高)
每追1次4点攻击力,能缓解5%左右的耐久消耗,但是每点耐久的修理费却提高了50%左右
综合来讲,相同时间内修理费增加了(0.95x1.5-1)=42.5%左右,所以点追还是很贵的
根据上述结论,只有一种情况适合点追,那就是+15的祝天武器。
众所周知,+15的祝天武器修理费已经封顶不会再涨了,点个z16还能延缓武器耐久消耗速度,何乐而不为呢
这一点同样符合常识,与先前所说的第一条是一样的,即武器攻击力越高,耐久掉的越慢
4、关于追加攻击力的测试
这一条是反常识的,带追的武器耐久消耗速度要慢于不带追的武器
无论是商店短剑,还是破坏,我都在对它们的测试上得到了完全相同的结论,区别在于:
短剑效果明显,z12的掉1点耐久的时间,不追的那个已经掉5点耐久了
破坏的差别要小一些,在安宁池挂机打怪,大约每5分钟,两把破坏各掉1点耐久,带追8的那把,比不带追的那把慢30秒左右
即,+0z0的单属性一击破坏约300秒掉1点耐久,+0z8的单属性一击破坏约330秒掉1点耐久
由于破坏基础攻击力120,追8的大约增加了6.7%的攻击力,所以消耗1点耐久所用时间多出来10%左右,是符合先前推论的,即武器攻击力越高,耐久消耗速度越慢
只有有人问,既然追加能缓解武器耐久消耗,为什么带追的武器挂起机来总挂机费要高很多呢?
对于高级一点的武器来说(至少是破坏级别,乃至更高)
每追1次4点攻击力,能缓解5%左右的耐久消耗,但是每点耐久的修理费却提高了50%左右
综合来讲,相同时间内修理费增加了(0.95x1.5-1)=42.5%左右,所以点追还是很贵的
根据上述结论,只有一种情况适合点追,那就是+15的祝天武器。
众所周知,+15的祝天武器修理费已经封顶不会再涨了,点个z16还能延缓武器耐久消耗速度,何乐而不为呢
这一点同样符合常识,与先前所说的第一条是一样的,即武器攻击力越高,耐久掉的越慢
10楼 2019-10-23 00:27:35
祝天点追更不花钱
祝天点追更不花钱楼主弄两把祝天再来说吧,不同武器差别很大,那些拿祝天的平时挂机很多都拿血武,你这理论明显不对哦
11楼 2019-10-23 00:30:22
5、关于再生宝石的测试
首先,点再生不影响修理费,首先把带追的破坏点回了追0。
同样是0-0的一击破坏,点了再生和没点再生的,每一点耐久修理费都是3100,即再生属性不影响每点耐久的修理费
然后是耐久消耗速度测试
经过相当长时间的测试,观测到两把武器每次掉1点耐久的时间非常接近,点了再生的掉一点耐久的时间会略晚几秒,多次重复测试后,间隔时间有时保持基本不变,有时会拉长几秒,但依然很接近
由此得出两个可能的结论:
(1)再生宝石不影响耐久消耗速度,那几秒钟是测试误差
(2)由于再生宝石点出来的属性,增加了武器本身的攻击力,导致该武器1点耐久的使用时间延长了少许的几秒
故得出结论:点了再生的武器,有可能保持耐久消耗速度不变,也有可能增加武器1点耐久的使用时间,反正肯定不会减少武器耐久的使用时间就是了
简单来说,点再生有百利而无一害,能点就点!
5、关于再生宝石的测试
首先,点再生不影响修理费,首先把带追的破坏点回了追0。
同样是0-0的一击破坏,点了再生和没点再生的,每一点耐久修理费都是3100,即再生属性不影响每点耐久的修理费
然后是耐久消耗速度测试
经过相当长时间的测试,观测到两把武器每次掉1点耐久的时间非常接近,点了再生的掉一点耐久的时间会略晚几秒,多次重复测试后,间隔时间有时保持基本不变,有时会拉长几秒,但依然很接近
由此得出两个可能的结论:
(1)再生宝石不影响耐久消耗速度,那几秒钟是测试误差
(2)由于再生宝石点出来的属性,增加了武器本身的攻击力,导致该武器1点耐久的使用时间延长了少许的几秒
故得出结论:点了再生的武器,有可能保持耐久消耗速度不变,也有可能增加武器1点耐久的使用时间,反正肯定不会减少武器耐久的使用时间就是了
简单来说,点再生有百利而无一害,能点就点!
12楼 2019-10-23 00:42:33
6、大师技能减少耐久(1)
我在先前的帖子中已经测试过了,这里只放结论,10~20点之间差距极小,甚至没有差距
一律建议点10
7、普通、卓越、洞武、大天祝天、瑞币武器,不同品质武器的差异
没有做过相应的测试,但推测耐久消耗速度与品质无关,只与武器基础攻击力有关。
根据朋友反馈,各职业圣武(还有即将登场的觉醒武器),在修理费方面,有着绝对的优势……
拿沼泽挂机来说,有天罚的高级圣导,可以不太在乎武器本身的攻击力,而不需要使用祝天
圣武的修理费,是要低于圣剑权杖,因为圣剑的耐久掉的太快了……
8、技能影响
可以确定的是,武器带不带技能影响每点耐久的修理费,不带技能的更便宜一些,比如说+7同镶嵌巨电,带技能的修理费4500,不带技能的修理费4300,虽然差距很小,但是能省一点是一点
至于耐久消耗速度,我没有测试过,感觉上应该是无关的
9、职业差异
没有具体测试过,但物理系职业和法系职业确实存在明显差异,法系武器普遍耐久掉的慢一些
具体测试感觉没啥意义,有人想做此类测试的话,欢迎补充
另外,格斗洞武由于基础攻击力低下,所以修起来是个巨坑……但是不修的话又损失武器攻击x1.7的面板以及35攻速,还是蛮令人纠结的
格斗383洞武不修的强度,不会比+13的120暴风拳套对高很多(还是稍微高一些的,大约是一个项链=20词条的差别)
即格斗383洞武不修配合单1J项链,约等于+13点了再生的120暴风拳,配1J=20项链的强度
修的话,就强很多了,但是修理费爆炸
6、大师技能减少耐久(1)
我在先前的帖子中已经测试过了,这里只放结论,10~20点之间差距极小,甚至没有差距
一律建议点10
7、普通、卓越、洞武、大天祝天、瑞币武器,不同品质武器的差异
没有做过相应的测试,但推测耐久消耗速度与品质无关,只与武器基础攻击力有关。
根据朋友反馈,各职业圣武(还有即将登场的觉醒武器),在修理费方面,有着绝对的优势……
拿沼泽挂机来说,有天罚的高级圣导,可以不太在乎武器本身的攻击力,而不需要使用祝天
圣武的修理费,是要低于圣剑权杖,因为圣剑的耐久掉的太快了……
8、技能影响
可以确定的是,武器带不带技能影响每点耐久的修理费,不带技能的更便宜一些,比如说+7同镶嵌巨电,带技能的修理费4500,不带技能的修理费4300,虽然差距很小,但是能省一点是一点
至于耐久消耗速度,我没有测试过,感觉上应该是无关的
9、职业差异
没有具体测试过,但物理系职业和法系职业确实存在明显差异,法系武器普遍耐久掉的慢一些
具体测试感觉没啥意义,有人想做此类测试的话,欢迎补充
另外,格斗洞武由于基础攻击力低下,所以修起来是个巨坑……但是不修的话又损失武器攻击x1.7的面板以及35攻速,还是蛮令人纠结的
格斗383洞武不修的强度,不会比+13的120暴风拳套对高很多(还是稍微高一些的,大约是一个项链=20词条的差别)
即格斗383洞武不修配合单1J项链,约等于+13点了再生的120暴风拳,配1J=20项链的强度
修的话,就强很多了,但是修理费爆炸
14楼 2019-10-23 00:49:19
15楼 2019-10-23 00:51:57
由于是比较有局限性的测试,不能完全代表所有情况
1~9的推论,与我在练级的过程中,感受到的实际情况是吻合的,所以我认为以上结论都具备可参考性,具体表现在:
(1)+15祝天可以无脑点z16而不用顾忌修理费(修理费反而会下降)
(2)卓越武器可以无脑点再生(修理费不会增加甚至会下降)
(3)如果一把巨电每耐久修理费超过9000,那么它比0-0的祝天(1W7一点)还烧钱。我们可以通过对比两把武器的攻击力,以及每耐久的修理费,综合判断更换武器后修理费的变化情况。
(4)大师点加10就够了
(5)常规武器,一定不要点追。加可以点,但不宜多点。物理职业武器以+7~+9为宜,祝天建议+0,不差钱15-16,中间档位都不太推荐。魔法职业就没得选择,+11是起码的要求,多多益善,不是15祝天不要点追……
(6)其他暂时想不到,欢迎补充
由于是比较有局限性的测试,不能完全代表所有情况
1~9的推论,与我在练级的过程中,感受到的实际情况是吻合的,所以我认为以上结论都具备可参考性,具体表现在:
(1)+15祝天可以无脑点z16而不用顾忌修理费(修理费反而会下降)
(2)卓越武器可以无脑点再生(修理费不会增加甚至会下降)
(3)如果一把巨电每耐久修理费超过9000,那么它比0-0的祝天(1W7一点)还烧钱。我们可以通过对比两把武器的攻击力,以及每耐久的修理费,综合判断更换武器后修理费的变化情况。
(4)大师点加10就够了
(5)常规武器,一定不要点追。加可以点,但不宜多点。物理职业武器以+7~+9为宜,祝天建议+0,不差钱15-16,中间档位都不太推荐。魔法职业就没得选择,+11是起码的要求,多多益善,不是15祝天不要点追……
(6)其他暂时想不到,欢迎补充
16楼 2019-10-23 06:21:41
大佬好棒
大佬好棒
17楼 2019-10-23 06:33:58
顶,我渣渣看不懂过程,直接看结果。
顶,我渣渣看不懂过程,直接看结果。
18楼 2019-10-23 07:20:00
666
666
19楼 2019-10-23 07:31:32
很实用的技术帖,支持一下...
很实用的技术帖,支持一下...
20楼 2019-10-23 07:49:51
奇迹大好人啊,真心为你点赞
奇迹大好人啊,真心为你点赞
21楼 2019-10-23 08:22:24
楼主好人一生平安
楼主好人一生平安
22楼 2019-10-23 08:22:57
楼主厉害,辛苦了。
补充一个大约数据。
大师武器耐久10点,+0祝天权杖如果原始5点耐久/分钟,
加到20点大师武器耐久,大约是4.2点耐久/分钟。
楼主厉害,辛苦了。
补充一个大约数据。
大师武器耐久10点,+0祝天权杖如果原始5点耐久/分钟,
加到20点大师武器耐久,大约是4.2点耐久/分钟。