目前公认的人被怪打的伤害计算公式:
伤害=(ATK-DEF/2)×(1-伤害减少率)×(1-伤害吸收率)
伤害减少率和伤害吸收率可以在角色C面板查看。
简化一点,
令K=(1-伤害减少率)×(1-伤害吸收率),作为综合减伤系数。
人被怪打的伤害计算公式就可以简化成:
伤害=(ATK-DEF/2)×K
一般情况下,K可以小于50%;
有守护之魂的情况下,K可以小于20%;
普区极限情况,K可以小于10%;
V区,K可以达到0%。
堆血堆防的优先级,这里给新人分析一下。
503179855 楼主
225 23 2023-05-29 20:43:24
2楼 2023-05-29 20:44:29
都说越到后期,堆防越无用,那么是不是100防御真的不如1HP呢?
下面给出量化判断依据。
都说越到后期,堆防越无用,那么是不是100防御真的不如1HP呢?
下面给出量化判断依据。
3楼 2023-05-29 20:46:58
4楼 2023-05-29 20:47:56
我们要保证两次回血之间,挨怪若干次攻击不被怪打死(比如5怪坑要保证同时挨5下还能站着),方法有两个:
①提高防御,设提高的值为ΔDEF;
②提高最大HP,设提高的值为ΔHP。
我们要保证两次回血之间,挨怪若干次攻击不被怪打死(比如5怪坑要保证同时挨5下还能站着),方法有两个:
①提高防御,设提高的值为ΔDEF;
②提高最大HP,设提高的值为ΔHP。
5楼 2023-05-29 20:49:10
于是,两种方法的提升效果如下所示:
于是,两种方法的提升效果如下所示:
6楼 2023-05-29 21:00:03
那么什么情况下,两个方法的效果相同?
将上式化简可得:
ΔHP=(Km/2)*ΔDEF
或
ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
越到后期,
K值越接近0,
m值越接近1(因为能满血扛1下是底限)
所以,
如果K=20%,m=1,那么ΔDEF=10ΔHP;
如果K=10%,m=1,那么ΔDEF=20ΔHP。
以此类推……
实际情况下,不用急着按极限状况考虑。只能扛住一下的图,很多人也未必会去挂。
那么更多时候,需要考虑的是,怎么堆血堆防可以最大化生存能力,降低翻车的几率。
或者,很多人只是想知道三转大师、四转大师里的血防怎么加,加多少,先加哪个。
可以根据自己的(Km/2),判断堆血堆防的优先级。
不想动脑子算的,那就先把血堆了。
防只加过路点即可。
想高强防具堆防御力的,还是别了吧,强个9点再生就得了,为了颜值那就随意。
目前从地狱迷宫的情况来看,堆防没啥前途,堆极限输出,而且至少得能抗住1下,才能磨得动。
那么什么情况下,两个方法的效果相同?
将上式化简可得:
ΔHP=(Km/2)*ΔDEF
或
ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
越到后期,
K值越接近0,
m值越接近1(因为能满血扛1下是底限)
所以,
如果K=20%,m=1,那么ΔDEF=10ΔHP;
如果K=10%,m=1,那么ΔDEF=20ΔHP。
以此类推……
实际情况下,不用急着按极限状况考虑。只能扛住一下的图,很多人也未必会去挂。
那么更多时候,需要考虑的是,怎么堆血堆防可以最大化生存能力,降低翻车的几率。
或者,很多人只是想知道三转大师、四转大师里的血防怎么加,加多少,先加哪个。
可以根据自己的(Km/2),判断堆血堆防的优先级。
不想动脑子算的,那就先把血堆了。
防只加过路点即可。
想高强防具堆防御力的,还是别了吧,强个9点再生就得了,为了颜值那就随意。
目前从地狱迷宫的情况来看,堆防没啥前途,堆极限输出,而且至少得能抗住1下,才能磨得动。
7楼 2023-05-29 21:16:59
ΔHP=(Km/2)*ΔDEF
或
ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
大神真的是超级牛啊,加血加防的比例公都出来了,膜拜大神!
ΔHP=(Km/2)*ΔDEF
或
ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
大神真的是超级牛啊,加血加防的比例公都出来了,膜拜大神!
8楼 2023-05-29 21:19:41
我小学文化 我听不懂
我小学文化 我听不懂
9楼 2023-05-29 21:22:22
你这个对比方式太高端了。
我说说我的对比方式好了。
假设中高级地图,队伍里有敏法,
角色折算2000的一般防御力,
93%或95%的吸收率好了(含减伤效果),这是个很容易达到的数值。
海里的怪,按平均7500攻击吧;
那么按93%吸收算,角色被打掉血 = 【7500 -(2000÷2)】* (1-93%)= 455 的掉血量;
如果是95%的吸收,那被打掉血就是6500*0.05 = 325 的掉血量;
-----VS-----,
假设角色2100防,那么
角色被打掉血 = 【7500 - (2100÷2)】*(1-93%)= 451.5 的掉血量
如果是95%的吸收,那么被打掉血就是6450*0.05 = 322.5 。
。
=======================
。
怎么看,100防也要比1点血要强,
但是100防跟5点血比较起来,那就不好说了。
我反正也是建议在有敏法的情况下,中高级地图,优先堆血量的。
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你这个对比方式太高端了。
我说说我的对比方式好了。
假设中高级地图,队伍里有敏法,
角色折算2000的一般防御力,
93%或95%的吸收率好了(含减伤效果),这是个很容易达到的数值。
海里的怪,按平均7500攻击吧;
那么按93%吸收算,角色被打掉血 = 【7500 -(2000÷2)】* (1-93%)= 455 的掉血量;
如果是95%的吸收,那被打掉血就是6500*0.05 = 325 的掉血量;
-----VS-----,
假设角色2100防,那么
角色被打掉血 = 【7500 - (2100÷2)】*(1-93%)= 451.5 的掉血量
如果是95%的吸收,那么被打掉血就是6450*0.05 = 322.5 。
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怎么看,100防也要比1点血要强,
但是100防跟5点血比较起来,那就不好说了。
我反正也是建议在有敏法的情况下,中高级地图,优先堆血量的。
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10楼 2023-05-29 21:33:48
我不要脑子,所以我先堆血。。
我不要脑子,所以我先堆血。。
11楼 2023-05-29 21:43:10
我不带脑子的,能挂就挂,不能挂换个地图
我不带脑子的,能挂就挂,不能挂换个地图
12楼 2023-05-29 22:07:11
最直白的大道理!无论单刷还是组队,1血就是1元素防!
最直白的大道理!无论单刷还是组队,1血就是1元素防!
13楼 2023-05-29 22:18:57
在炼狱级国服中堆血才是最重要的的吧?毕竟后期全是元素图,物防装备砸个祝福都有提升,搞+11或者+13还有整体加成,元素防想搞出加成就是激活卷轴,那成本没啥说的,玩过的都知道
在炼狱级国服中堆血才是最重要的的吧?毕竟后期全是元素图,物防装备砸个祝福都有提升,搞+11或者+13还有整体加成,元素防想搞出加成就是激活卷轴,那成本没啥说的,玩过的都知道
14楼 2023-05-29 23:15:06
然后,有人可能会想到元素攻元素防。
元素系统,非常简单。
对抗怪的元素攻,只能通过自己的元素防和血量,顶多是找被自己强克的坑挂机,没有其他途径。
游戏里,怪的攻防提升速度要显著高于其元素攻防的提升速度。
大部分情况下,怪打你已经吃不消的时候,单论元素攻击,你还是扛得住的。目前国服元素攻最高的地图也就3000多,你1000多级的人,4000血总有吧~
不过当综合减伤系数低到一定程度的时候,能不能扛得住还得看元素防,毕竟坑里怪有好几个,被集火不是闹着玩的。但元素防,要提升就得砸钱。
恐怕大部分小氪不会先碰到必须砸钱提高元素防才能往下走的情况。
所以,不管是普通攻击还是元素攻击,血量的优先级都是高于防御的。
然后,有人可能会想到元素攻元素防。
元素系统,非常简单。
对抗怪的元素攻,只能通过自己的元素防和血量,顶多是找被自己强克的坑挂机,没有其他途径。
游戏里,怪的攻防提升速度要显著高于其元素攻防的提升速度。
大部分情况下,怪打你已经吃不消的时候,单论元素攻击,你还是扛得住的。目前国服元素攻最高的地图也就3000多,你1000多级的人,4000血总有吧~
不过当综合减伤系数低到一定程度的时候,能不能扛得住还得看元素防,毕竟坑里怪有好几个,被集火不是闹着玩的。但元素防,要提升就得砸钱。
恐怕大部分小氪不会先碰到必须砸钱提高元素防才能往下走的情况。
所以,不管是普通攻击还是元素攻击,血量的优先级都是高于防御的。
15楼 2023-05-29 23:34:42
在怪打你之前你把它灭了,,,就没事了
在怪打你之前你把它灭了,,,就没事了
16楼 2023-05-30 00:26:06
怪的伤害还是太弱了……PVP打群架的伤害数值根本不用考虑防御力……无脑血和减免
怪的伤害还是太弱了……PVP打群架的伤害数值根本不用考虑防御力……无脑血和减免
17楼 2023-05-30 07:17:12
反正我是先堆血,再堆防御,防御加100,伤害减不了一百,血里高了一百是等于在原来的伤害上提升了生存系数
反正我是先堆血,再堆防御,防御加100,伤害减不了一百,血里高了一百是等于在原来的伤害上提升了生存系数
18楼 2023-05-30 08:03:21
2下被击太少,至少要算5下同时
2下被击太少,至少要算5下同时
19楼 2023-06-04 12:00:44
好
好