剑士四转前的加点和公式已经研究了一大半了,大师点升级需要时间,这个空挡打算开个帖子研究下圣导,先开个帖,年后开始更新,大家可以散了
圣导四转前加点研究
503179855 楼主
523 162 2022-01-22 10:38:26
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2楼 2022-01-22 14:36:12
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3楼 2022-01-22 17:01:05
说了等于没说
说了等于没说
4楼 2022-01-26 23:41:51
刚刚发现智战比统圣更全面
刚刚发现智战比统圣更全面
9楼 2022-02-08 16:04:57
圣导是不太如战士。但也不差太多
圣导是不太如战士。但也不差太多
10楼 2022-02-14 23:44:28
一、序言——免费职业物理分支比较
目前游戏里免费的职业有5个:剑士、魔法师、弓箭手、魔剑士、圣导师。
其中,魔法师没有物理分支、弓箭手的主流物理分支敏弓没什么好研究的,所以下面简单对比一下剑士、魔剑士和圣导师。
一、序言——免费职业物理分支比较
目前游戏里免费的职业有5个:剑士、魔法师、弓箭手、魔剑士、圣导师。
其中,魔法师没有物理分支、弓箭手的主流物理分支敏弓没什么好研究的,所以下面简单对比一下剑士、魔剑士和圣导师。
12楼 2022-02-14 23:47:03
(一)属性点成长
先上一张表:
(一)属性点成长

先上一张表:
①最大攻击力
剑士←→魔剑士:剑士的攻击力成长力量部分与魔剑士一致,但天生缺了智力部分;
魔剑士←→圣导师:魔剑士的攻击力成长天生比圣导师高一截;
剑士←→圣导师:两者各有千秋,不能说谁一定更高;
所以可以认为力魔攻击力成长最高。
②防御力
剑士的防御力天生就很高了,如果切了信念战士防御力更高,元素防改版前简直逆天。
虽然圣导师的防御力成长较低,但圣导师可以骑黑王马,不仅有50%减伤还加防御力,越到后面百分比减伤越有优势,剩下的魔剑士肯定是防御最低的那个啦~
不过嘛,实际计算伤害结果时,人物的防御还要打对折,所以对输出职业来说,攻击力一定比防御力重要。
③攻击速度
剑士和魔剑士的攻击速度成长是一样的,而圣导的攻击速度成长相比之下就非常耀眼了。
但这并不代表圣导就应该狂堆攻速,圣导的攻速是个比较复杂的问题。
游戏玩多了就会明白,主流加点无非就是人物加点、宠物加点、技能树加点。
对于成长高的属性,如果是重要属性,则往死里堆没啥问题;如果不是重要属性,则只要分配少量属性点,不出现短板即可,因为成长较高。
④属性防御力
这一点就很重要了,21年对全职业属性防修改过,就目前来说,虽然敏捷属性仍然成长最高,但是相对老版本基本已经打了对折,现在这个版本已经没必要为了元素防无脑堆敏了。
⑤*技能攻击力(%)
这里可以看出剑士加智力对技能攻击力百分比提升非常显著,圣导师则只有剑士的一半,魔剑士则是彻底焊死在了200%。
13楼 2022-02-14 23:47:53
(二)属性专精
(二)属性专精

三个职业的力量专精是一摸一样的,但魔剑士没有敏捷专精,所以魔剑士的防算上专精还是垫底。
14楼 2022-02-14 23:49:43
(三)攻速挡位
这里用三个职业主流技能的攻速档进行对比,画成图表如下:
(三)攻速挡位

这里用三个职业主流技能的攻速档进行对比,画成图表如下:
我们发现两个简单的结论:
①圣导的攻速档基本比剑士高一档,局部存在重叠部分;
②魔剑的攻速档大概只有另外两位的60%左右。
15楼 2022-02-14 23:52:13
(四)HP、MP、AG
①HP
(四)HP、MP、AG


①HP
单论等级成长,剑士>圣导师>魔剑士。
实际也没什么人加体力了,也就白嫖装备和大师点的部分,所以体力成长可以不看了。
魔剑士又垫底。
②MP
单论等级成长,剑士垫底,剩下两个相同;
智力成长方面,魔剑成长最高(因为还有法魔的路线),剑士还是垫底。
但蓝的问题基本可以靠三转大师点解决。
③AG
这里,剑士的智力成长直接碾压其他两位,甚至还碾压其他大部分收费职业;
魔剑士不管力敏、智敏、全力、全智,AG都不会怎么样,怎么也不会为了AG去加体;
圣导师的力量成长稍微过得去一点,敏捷、智力成长就比较低了,所以智敏圣必然缺AG。
16楼 2022-02-15 00:05:55
(五)主流技能消耗
简单罗列三个职业的主流技能如下:
(五)主流技能消耗

简单罗列三个职业的主流技能如下:
关联攻击力是无法直接看到面板但实际存在的那部分攻击力,老版资料也不全,暂时放里面。一般缺蓝问题好解决,缺AG问题要砸钱,简单一比就可以看到:
①魔剑的技能AG消耗比较多,耗蓝跟剑士差不多;
②圣导的技能耗蓝比较多,但AG方面跟剑士差不多。
所以相同攻击频率下魔剑一定最缺AG,魔剑天生攻速档低想必也是官方有意设计的。
力圣可能会有缺蓝的问题,但好解决。
17楼 2022-02-15 00:09:58
(六)主流技能攻击力&攻击范围
①攻击力
还是上表(小号尚未发育全,这里不讨论攻击段数)
强袭是个单体技能,不看也罢。那剑士技能的基本技能攻击力就比较低了。
魔剑士的瑞币技能都很亮眼,玄月斩虽然低,也是4段伤害,而且减防,整体还是暴力的,改版后更暴力。
圣导师的技能攻击力整体都高,可能是为了平衡面板低才这么设计的。
高级技能刻印加重值都很低,就不多说了。
②攻击范围
圣导的亮点终于来了,只要骑上马,这攻击范围就连法系都可以碾压。
魔剑士手短的问题暴露无遗。
剑士的逆流攻击范围有目共睹,不必多说。
所以魔剑士更像DT(点杀向),圣导师更像STL(面伤优势),剑士算力TG
(六)主流技能攻击力&攻击范围
。
①攻击力
还是上表(小号尚未发育全,这里不讨论攻击段数)
强袭是个单体技能,不看也罢。那剑士技能的基本技能攻击力就比较低了。
魔剑士的瑞币技能都很亮眼,玄月斩虽然低,也是4段伤害,而且减防,整体还是暴力的,改版后更暴力。
圣导师的技能攻击力整体都高,可能是为了平衡面板低才这么设计的。
高级技能刻印加重值都很低,就不多说了。
②攻击范围
圣导的亮点终于来了,只要骑上马,这攻击范围就连法系都可以碾压。
魔剑士手短的问题暴露无遗。
剑士的逆流攻击范围有目共睹,不必多说。
所以魔剑士更像DT(点杀向),圣导师更像STL(面伤优势),剑士算力TG
18楼 2022-02-15 00:11:19
(七)双持加成
目前剑士和力魔都有双持加成,而圣导只能拿一把单手武器,这里简单罗列一些计算伤害结果时双持特有的加成和加成百分比:
(七)双持加成

目前剑士和力魔都有双持加成,而圣导只能拿一把单手武器,这里简单罗列一些计算伤害结果时双持特有的加成和加成百分比:
属性点攻击力就是力量和智力生成的攻击力。
就上面这些常见的项目来说,单手武器的面板本来就比较低,再扣去双持加成,差距非常大。
所以三个职业的破防能力基本可以认为圣导师垫底。
19楼 2022-02-15 00:19:12
(八)小结
物理输出的加点,其实就是力量、敏捷、智力三种属性的分配问题。
①力量篇
1、剑士的力量成长一般,而且属性点有限(其他2个都是7点职业),现在力量普遍1090;
2、魔剑的攻击成长贼高,点数还多,所以力魔高力有优势;
3、圣导的攻击成长尚可,但没有双持加成,武器也比其它二位弱一个档次(双持>双手>单手),显然圣导其实是三个职业里面破防能力最差的(魔剑是面板高,剑士有连击,打谁都可以破防)所以,圣导最需要攻击力!
一般的游戏,越到后期装备属性越牛,属性点的重要性越弱,高级的橙装搞不起,粉装总能有吧,再不行紫装也凑合,但这个游戏的设定有点脱节,后期的高级装备不仅少,而且贼贵!一般人都玩不起,所以,还是要看重属性点。等装备跟不上了其实可以佛了,反正都是挂机。
②敏捷篇
1、剑士和魔剑的攻速成长相同,但是魔剑没有敏捷专精,魔剑的攻速档也只有其他二位60%左右,所以,魔剑士堆敏捷不划算,顶多防高一点,但,防御的重要性不如攻击啊~
如果要说高力魔剑脆,再脆能比智力MM脆?智力MM能站住,魔剑就能站得住,就是得熬到大师血防出了之后(当然,马上改版了,会轻松点)。
玄月斩AG消耗惊人,攻速高了续航马上出问题,也不宜走高速路线(实际也快不到哪里去)。
2、圣导的攻速成长非常高,但是圣导是个破防能力很紧张的职业,这边有三种理解:
1)面板紧张,需要多加力量,凭借属性专精提高破防能力;攻速成长很高,所以只要稍微投资点敏即可有不错的攻速(何况攻速高了还有掉线问题)。
2)面板紧张,通过提高攻速档,可以达到1.5×2>2×1的效果;后期装备越来越牛,属性点的提升则越来越疲软。
3)攻速高的话,对于概率类的触发比较有优势,比如触发天罚、触发卓越一击、触发异常状态,这种在毒奶粉里有很多~
③智力篇
1、魔剑就没什么好考虑的了,智力够装备就行了,蓝的问题可以靠三转大师点完美解决;
2、剑士加智力非常有前途,不管是实现AG自由还是可观的技能攻击力百分比,都是不错的;
3、圣导加多少智力就得好好考虑了,智力不加元素防,技能百分比加成只有剑士一半,AG成长只有力量一半(我突然发现智战好牛!)。
④总结篇
1、剑士的加点基本已经达成共识,力量1090,敏捷按自己需求凑攻速档,剩下智力能加多少加多少,可以轻松实现袭风刺自由和逆流自由,实在破防困难还可以靠连击耍赖。
2、魔剑士就更简单了,本身攻击成长贼高,血防成长垫底,敏捷没专精,攻速档又低,加智力还不加技能百分比,剩下的体力和力量加哪个还需要考虑吗?当然是力量能加多高加多高,配合玄月斩4段伤害+破防debuff,再跟个智力MM,最强之矛配最强之盾,玩到魔剑改版问题不大。
力魔蓝少AG少,玄月斩AG消耗还高,本就不该走高速路线,白手一顿操作猛如虎,不如红眼一个大崩~
防再低,加上大师血防只要不被秒就行,智力MM无限奶
3、圣导……就冲没有双持加成,破防能力就非常紧张了,武器也不行,如果还去堆很高的攻速,则破防能力更紧张,一不小心就开始刮痧了;另外敏捷、智力加得多就会导致AG比较少,很容易出现AG跟不上的情况。另外,智力也不加元素防。
所以一般玩家如果走智敏圣路线就会出现攻击不行、续航也不行的情况,甚至元素防还低。
砍死一个怪的消耗,跟攻速没关系,跟技能攻击范围和打出的伤害有关,后期技能都是消耗AG的,100血的怪,风魂打60,那么2个风魂灭1个怪,如果风魂只打40,则要3个风魂。攻击越高,攻击范围越大,打怪消耗越少。实际上圣导要高攻击比较难,但天生高攻击范围可以好好利用。
本来打算分析一下圣导的加点的,但是对比完我发现,力圣路线跟力魔一比弱爆了,智圣路线跟智战一比弱爆了233333
序言到此可以简单出个结论:
1、力敏圣方面,破防能力三个职业里垫底,突然感觉力魔碉堡了,等改版完岂不是要爆炸?
2、如果说力敏圣破防压力大,那智敏圣更大!
或许智敏圣的确强,但我怎么感觉我去玩个剑士更有前途?
(要攻击有攻击,要攻速有攻速,要AG有AG,要技能百分比有技能百分比……)
当然,存在即合理,圣导师一定有性价比比较高的玩法,我们下回见。
(八)小结
物理输出的加点,其实就是力量、敏捷、智力三种属性的分配问题。
①力量篇
1、剑士的力量成长一般,而且属性点有限(其他2个都是7点职业),现在力量普遍1090;
2、魔剑的攻击成长贼高,点数还多,所以力魔高力有优势;
3、圣导的攻击成长尚可,但没有双持加成,武器也比其它二位弱一个档次(双持>双手>单手),显然圣导其实是三个职业里面破防能力最差的(魔剑是面板高,剑士有连击,打谁都可以破防)所以,圣导最需要攻击力!
一般的游戏,越到后期装备属性越牛,属性点的重要性越弱,高级的橙装搞不起,粉装总能有吧,再不行紫装也凑合,但这个游戏的设定有点脱节,后期的高级装备不仅少,而且贼贵!一般人都玩不起,所以,还是要看重属性点。等装备跟不上了其实可以佛了,反正都是挂机。
②敏捷篇
1、剑士和魔剑的攻速成长相同,但是魔剑没有敏捷专精,魔剑的攻速档也只有其他二位60%左右,所以,魔剑士堆敏捷不划算,顶多防高一点,但,防御的重要性不如攻击啊~
如果要说高力魔剑脆,再脆能比智力MM脆?智力MM能站住,魔剑就能站得住,就是得熬到大师血防出了之后(当然,马上改版了,会轻松点)。
玄月斩AG消耗惊人,攻速高了续航马上出问题,也不宜走高速路线(实际也快不到哪里去)。
2、圣导的攻速成长非常高,但是圣导是个破防能力很紧张的职业,这边有三种理解:
1)面板紧张,需要多加力量,凭借属性专精提高破防能力;攻速成长很高,所以只要稍微投资点敏即可有不错的攻速(何况攻速高了还有掉线问题)。
2)面板紧张,通过提高攻速档,可以达到1.5×2>2×1的效果;后期装备越来越牛,属性点的提升则越来越疲软。
3)攻速高的话,对于概率类的触发比较有优势,比如触发天罚、触发卓越一击、触发异常状态,这种在毒奶粉里有很多~
③智力篇
1、魔剑就没什么好考虑的了,智力够装备就行了,蓝的问题可以靠三转大师点完美解决;
2、剑士加智力非常有前途,不管是实现AG自由还是可观的技能攻击力百分比,都是不错的;
3、圣导加多少智力就得好好考虑了,智力不加元素防,技能百分比加成只有剑士一半,AG成长只有力量一半(我突然发现智战好牛!)。
④总结篇
1、剑士的加点基本已经达成共识,力量1090,敏捷按自己需求凑攻速档,剩下智力能加多少加多少,可以轻松实现袭风刺自由和逆流自由,实在破防困难还可以靠连击耍赖。
2、魔剑士就更简单了,本身攻击成长贼高,血防成长垫底,敏捷没专精,攻速档又低,加智力还不加技能百分比,剩下的体力和力量加哪个还需要考虑吗?当然是力量能加多高加多高,配合玄月斩4段伤害+破防debuff,再跟个智力MM,最强之矛配最强之盾,玩到魔剑改版问题不大。
力魔蓝少AG少,玄月斩AG消耗还高,本就不该走高速路线,白手一顿操作猛如虎,不如红眼一个大崩~
防再低,加上大师血防只要不被秒就行,智力MM无限奶
3、圣导……就冲没有双持加成,破防能力就非常紧张了,武器也不行,如果还去堆很高的攻速,则破防能力更紧张,一不小心就开始刮痧了;另外敏捷、智力加得多就会导致AG比较少,很容易出现AG跟不上的情况。另外,智力也不加元素防。
所以一般玩家如果走智敏圣路线就会出现攻击不行、续航也不行的情况,甚至元素防还低。
砍死一个怪的消耗,跟攻速没关系,跟技能攻击范围和打出的伤害有关,后期技能都是消耗AG的,100血的怪,风魂打60,那么2个风魂灭1个怪,如果风魂只打40,则要3个风魂。攻击越高,攻击范围越大,打怪消耗越少。实际上圣导要高攻击比较难,但天生高攻击范围可以好好利用。
本来打算分析一下圣导的加点的,但是对比完我发现,力圣路线跟力魔一比弱爆了,智圣路线跟智战一比弱爆了233333
序言到此可以简单出个结论:
1、力敏圣方面,破防能力三个职业里垫底,突然感觉力魔碉堡了,等改版完岂不是要爆炸?
2、如果说力敏圣破防压力大,那智敏圣更大!
或许智敏圣的确强,但我怎么感觉我去玩个剑士更有前途?
(要攻击有攻击,要攻速有攻速,要AG有AG,要技能百分比有技能百分比……)
当然,存在即合理,圣导师一定有性价比比较高的玩法,我们下回见。
20楼 2022-02-15 01:30:03
看完了
看完了
辛苦
21楼 2022-02-15 12:01:35
圣导的马在防御方面就解决一切。然后是距离8码占优。战士范围占优。基本差不多。圣导7点。高智圣印加攻。也不差基础。差在祝天双持30%。副手属性缺失。耳环等双倍加持。在装备优势下战士更优。低端装备二者差不多
圣导的马在防御方面就解决一切。然后是距离8码占优。战士范围占优。基本差不多。圣导7点。高智圣印加攻。也不差基础。差在祝天双持30%。副手属性缺失。耳环等双倍加持。在装备优势下战士更优。低端装备二者差不多
22楼 2022-02-15 21:24:30
专业
专业
23楼 2022-02-18 21:30:15
666
666
24楼 2022-03-09 21:19:34
二、组队经验分配研究
为啥研究加点还要研究组队经验是怎么分配的?
二、组队经验分配研究
为啥研究加点还要研究组队经验是怎么分配的?
看完你就会恍然大悟!
25楼 2022-03-09 21:35:28
(一)个人经验随队员人数的变化
下面这张表是大号(505级)随队员人数增加在德班打怪所获得的经验,蓝色是对应的比例
(一)个人经验随队员人数的变化

下面这张表是大号(505级)随队员人数增加在德班打怪所获得的经验,蓝色是对应的比例
队员的职业、等级可以先不看,得到以下简单的结论:
①从1人到2人,经验降低大约1/3,之后随队员人数增加并没有再明显降低,稳定在60%左右。
这说明,奇迹的经验计算方式只有单刷和组队两种,组队情况下不管是2人队还是5人队,经验没有特别明显差别。
所以不存在1人100%,2人80%,3人60%这种诸如此类的经验降低算法。
②法师加入后,经验反而上升了,这说明组队后成员的经验并不是单纯随人数增加而降低,还受队员平均等级的影响,也可能是凑齐了老三样而上升了(其实并不是)。