早在去年发的沼泽的帖子里,这几张图就能证实冰阵减防的机制,当时只分析了有无减防效果却忽略了前后的伤害变化,具体分析如下。
那时的翅膀是11时空,伤害增加61%,每减怪物一点防御,双倍一击伤害增加1×1.61×1.2×2=3.68,如果抛开冰阵的初始减防只算四转30点结冰效果400点,那么400点减防应该增加的伤害400×1.61×1.2×2=1545.6,而实际在沼泽的蛮牛和长者身上增加的伤害分别只有708、546,也就是实际起到减防作用的防御值分别只有708÷3.68=192及546÷3.68=148,也就是说一部分减防值被抵抗掉了,而且这个抵抗值是随怪物的等级增加而增加的,也就解释了再往上的怪物不被减防的“BUG”,实际就是怪物的减防抵抗值已经超出了400加冰阵的初始减防值,同样解释了四转结冰效果点与不点会造成地5的怪被不被“减防”的现象,其实应该是从某一等级的怪物开始就有了这个抵抗值,至于这个等级的怪是啥就不清楚了,闲着了可以去试试。
冰阵减防“BUG”的实质
💫咖啡茶💫 楼主
163 53 2022-04-05 17:30:55
2楼 2022-04-05 17:46:28
嗯,怪物有一个隐藏的,减防抵抗数值,基本上废矿以上的地图就不适合加这个技能了
嗯,怪物有一个隐藏的,减防抵抗数值,基本上废矿以上的地图就不适合加这个技能了
4楼 2022-04-05 20:10:48
如果今天没看到这个帖子估计我明天就洗点加减防了
如果今天没看到这个帖子估计我明天就洗点加减防了
5楼 2022-04-05 20:20:08
技术贴,学到了
技术贴,学到了
6楼 2022-04-05 20:34:48
毒加攻,冰加防
毒加攻,冰加防
7楼 2022-04-05 21:09:19
那么是毒好还是冰好?
那么是毒好还是冰好?
9楼 2022-04-05 22:04:42
毒阵的伤害没有血阵的那么标准,血阵是可以精确计算出出血抵抗值的,而毒阵的伤害是波动的,不好计算,另外毒阵伤害高,就算有抵抗也几乎没有影响。
毒阵的伤害没有血阵的那么标准,血阵是可以精确计算出出血抵抗值的,而毒阵的伤害是波动的,不好计算,另外毒阵伤害高,就算有抵抗也几乎没有影响。
10楼 2022-04-05 22:16:48
毒阵的优势是在单刷,包括迷宫,能较好的弥补没有血阵的情况下输出的不足。
毒阵的优势是在单刷,包括迷宫,能较好的弥补没有血阵的情况下输出的不足。
11楼 2022-04-06 12:25:00
说得对 加油 奥里给
说得对 加油 奥里给
12楼 2022-04-07 01:31:55
我的法师大概是这么加的,有冰冻的话打手少挨打能提高团队生存和暴毙的问题。
13楼 2022-04-07 08:25:26
如果队伍有爆血是不是没必要点那个30的了
如果队伍有爆血是不是没必要点那个30的了
14楼 2022-04-07 09:10:20
我觉得毒比冰要好些,冰是减防间接给打手加攻击,毒是直接伤害,伤害力比冰高还可以自己打迷宫。
我觉得毒比冰要好些,冰是减防间接给打手加攻击,毒是直接伤害,伤害力比冰高还可以自己打迷宫。
15楼 2022-04-08 00:17:44
感谢楼主分享
感谢楼主分享
16楼 2022-04-08 11:25:10
为什么坚固的庇护没看到队友面板增加?
为什么坚固的庇护没看到队友面板增加?
18楼 2022-04-09 09:45:30
才发现致命一击自带冰冻效果,那四转出毒阵是不是冰和毒的效果都有了,完美
才发现致命一击自带冰冻效果,那四转出毒阵是不是冰和毒的效果都有了,完美
19楼 2022-07-29 21:12:50
各位,我来挖个坟,我就想问问,打手加debuff效果怎样?比如刺客用冰的出个冰暴
各位,我来挖个坟,我就想问问,打手加debuff效果怎样?比如刺客用冰的出个冰暴