将法师面板进行适当的简化、计算,进一步了解法师特点。
将面版a称为基础面板,将b称为法杖加成面板,将a+b称为总面板,总面板用A表示,面板a与b之间的关系是b=a×法杖魔力提升百分比,A=a+b=a×(1+法杖魔力提升百分比)
进行适当简化,去除不在面版显示的技能刻印值、幸运一击和卓越一击伤害增加值、辅助BUFF增加的攻击值和强制伤害,总面板A打出的伤害值为(A×K1−怪物防御)×(1+翅膀伤害增加)×K2。K1为幸运、卓越一击倍率,即幸运一击为1,卓越一击为1.2,K2为双倍、三倍倍率。也就是经过简化,相同的总面板,在同一怪物、翅膀的情况下打出的最大攻击,如幸运、卓越伤害相同。
下面通过几种对比计算,分析对伤害的影响,伤害以卓越一击双倍为例,翅膀以15时空为例(伤害增加69%),每增加一点总面板(实际每增加一点攻击总面板肯定不会只增加一点,除非没有武器,这里只是方便对比),增加的伤害为1×1.2×1.69×2=4,也就是总面板相差100点,卓越一击双倍伤害相差400点。
因为A=a×(1+法杖百分比),以15怨恨为例(杖百分比为131%,因四转增加20%,取151%,其它杖同理),所以每增加一点基础面板,卓越一击双倍增加值为1×1.2×2.51×1.69×2=10,15祝天增加的伤害为1×1.2×2.77×1.69×2=11,15圣天杖增加值为1×1.2×2.97×1.69×2=12,15雪狼杖是1×1.2×3.11×1.69×2=13点。也就是说每增加100点基础面板,在同为15时空时,上面4把武器增加的卓越一击双倍伤害分别为1000、1100、1200、1300点。
简化的部分主要是受元素刻印、辅助的影响,会影响到最终的伤害,但只要数值相同就不影响差值。每增加的1点基础面板是无恶魔情况下的增加。
由于大师双手路线及洞武的优势,在前期是要高于同档次单手杖的,在某一阶段总面板持平,再增加面板,单手就会反超,但超出的程度可能达不到预期的水平,原因就在这里。
面板是衡量一个法师输出的重要因素之一,也是最值得推敲和打造的地方。