游戏现状和改版方向
从以下纬度分析:
1、玩家群体:奇迹mu是个古老的端游,2002年在大陆正式运营,那时候的网游主力军是大学生,以及工作10年以内的上班族,加上少量的中小学生和中老年。也就是说玩家群体在2002年的年龄区间主要分布在15-35岁之间。到现在2023年,这个人群变成了36-56岁【感叹岁月是把杀猪刀啊】,当然现在也有少部分30岁左右的朋友在玩,他们是在2003-2006年左右加入的。
2、玩家收入:在30-56岁这个期间的朋友,都是上班族或者做生意,基本也都成家立业,所以如果想玩奇迹这类游戏,都是可以消费一些,没什么压力的。倒不是说玩游戏必须花钱,只是说花个几百,甚至几千【土豪几万、几十万也有】都不影响生活,纯白嫖玩家有,但是很少【不要杠精电费算不算,意思懂就行】。小结就是,这个群体中长期一直在,也会持续消费,也就是说,游戏运营商的收入也在持续。
3、玩家时间:上班族也好,做生意也罢,根本没时间守在电脑旁,甚至手动玩游戏,刚好,这游戏的挂机系统很完善,虽然容易掉线。
4、上手难度:前400级,再不大幅度投入装备成本的前提下,白法,力魔,敏弓等职业犹如砍瓜切菜,其他职业慢慢悠悠,甚至苦逼,400-800级,再不大幅度投入装备成本的前提下,白法、力魔继续砍瓜切菜,其他职业呵呵。
5、升级时间:1-800级,不开章,单刷+纳尔斯,菲利亚等地图的一般站岗,大约1年。
总结:根据以上的罗列分析,再根据去年力魔的改版,今年的敏弓,明年预期的格斗,以及地图的掉落调整,可以看出游戏改版的方向是让游戏上手更简单,升级更丝滑,让老职业焕发青春,同时让高级地图的收益逐渐的大幅度高于低级地图的收益,这样才能让回归玩家、以及情怀玩家和喜欢个别职业的玩家能玩下去,这才是改版的核心所在,说白了,就是塔人终于想明白了,这样也是双赢的,玩家玩的舒服一些或者起码800级之前舒服一些,拉长了玩家的游戏时间,那么才会增加消费的概率,就像商场里设置的客户洞线一样,让客户停留在商场里的时间越久,走过的场景越多,消费概率越大。
所有情怀职业,老职业都有机会,等待是最好的办法。