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小号是非多🐑 楼主
548 32 2023-03-04 04:16:08
即将迎来五代耳环,稍微数值分析一下每代耳环升代的数值收益。安区神装,黄金特殊色天辉套白法镇
3楼 2023-03-04 04:18:38
分析根据以上数据有以下几个规律:从二代耳环开始:1. 每代+15的耳环数值等于下一代+0的耳环;2. 每一代耳环从+0强化到+15,面板固定增加66点攻击,66点属性防;3. 每提升一代耳环,则同强化等级下总数值提升固定位66点;4. 耳环强化等级每提高1级,数值收益如下:
分析根据以上数据有以下几个规律:从二代耳环开始:1. 每代+15的耳环数值等于下一代+0的耳环;2. 每一代耳环从+0强化到+15,面板固定增加66点攻击,66点属性防;3. 每提升一代耳环,则同强化等级下总数值提升固定位66点;4. 耳环强化等级每提高1级,数值收益如下:第三栏强化数值收益占比为耳环强化到该等级,数值收益的进度(假设+15则收益进度为100%)。 可见+10时,耳环强化收益接近一半47%(31/66),最后+11到+15提供了额外53%的数值收益(35点面板)。考虑到强化耳环的难度,+7能享受到32%的强化收益。一半强化到+7,平均时空石消费400R-500R左右吧。但是2000R,不见得能上到+12。所以考虑数值性价比,+7~+10是比较合适的强化目标。当然+12以后可以有机会进阶下一代,或者作为继承垫子,这个不在数值收益考虑范围之内。
4楼 2023-03-04 04:20:21
推论因为每代耳环的数值总收益固定,66点面板,66点属性防。由此可以预测接下来未来耳环的数值和递增收益(假设策划就按这个规律来推出后面的耳环)。以强化+7等级的每代耳环左耳攻击力为例:
推论因为每代耳环的数值总收益固定,66点面板,66点属性防。由此可以预测接下来未来耳环的数值和递增收益(假设策划就按这个规律来推出后面的耳环)。以强化+7等级的每代耳环左耳攻击力为例:由于基础数值越来越高,每代耳环提供的额外数值固定,则提供的收益百分比递减。这只是在仅考虑耳环单装备的情况下。后期瑞套武器提供的面板伤害数据会越来越高,则耳环在角色总体面板贡献的占比会相对下降。高级耳环的吸引力会越来越低。反正商人不会告诉你多掏这2-3W块钱,你只会多固定66*2点收益。
5楼 2023-03-04 04:21:32
结论1. 每代耳环从+0到+15,固定收益66攻击力,两边加起来132点2. +7,能额外给耳环提供21点面板,是最佳性价比的强化等级3. 耳环升代提供的收益越来越低因此,对于不追求神装的朋友,慢慢等淘汰下来的垃圾耳环攒面板就是性价比策略。打架的朋友可以留意下每一代耳环多出来的几十点固伤和200点HP词条收益。
6楼 2023-03-04 04:51:49
我来收广告费了
7楼 2023-03-04 05:33:14
耳环升级进行曲———010121212323432343454545656545670。动人的进行曲中,不知不觉花了数千人民币,成功把耳环从+0升级到了+0。我塔在后台偷笑看着数据,我卡,是不是成功率太高了?有人升代成功了,必须降低点。工作人员的不懈努力,把四代耳环最终定价到了约一万多的价位。啥时候出个腰带呀?两万起步那种。钱已经备好了。
8楼 2023-03-04 05:34:21
image_emoticon13
9楼 2023-03-04 06:31:20
看到这个话题,我想起来去年国庆节样子发过的一个YY贴。现在想来,问题不是面板表面数字提升多少。是最终打怪收益的问题。如果还主氪召唤,耳环大概率会一直持续进行。这提升很夸张。但是玩白法感觉提升很渺小,就无所谓了。改版可能是稍微释放了一些耳环、暗戒的需求度。
10楼 2023-03-04 06:44:52
666
11楼 2023-03-04 06:50:36
这就是奇迹装备系统最悲剧的地方,导致后续装备更新动力完全不足。不单单是耳环,瑞币套,瑞币武器也是如此
12楼 2023-03-04 06:51:44
以前是100块买1点属性,更新着更新着10000块还是买1点属性
13楼 2023-03-04 07:17:03
一对17三代,再也不换啦
15楼 2023-03-04 08:00:22
我在想把这个耳环成本弄低点会不会是好事?让大家可以跟着版本走逐步升级装备,都去做了会不会收益更高?还是价格高着点坑一个算一个!
16楼 2023-03-04 08:54:23
靓仔
17楼 2023-03-04 08:59:50
帮你补发一下2楼。
18楼 2023-03-04 09:10:35
说实话 我这个穷人连结论都没看懂。。。
19楼 2023-03-04 09:26:35
我用的一对二代➕11的,够了。 白法收益也挺大的,不知道为啥好多人说没大用
20楼 2023-03-04 09:28:49
韩服花多少,国服花多少,什么每次升级都是固定数值,关键还是看花多少,韩服思路跟国服思路都不一样
21楼 2023-03-04 09:44:51
22楼 2023-03-04 10:05:54
说真的,奇迹这个游戏现在被这些闹c策划搞成这样,还能活下来,无非就是有一大帮热爱奇迹的情怀党在支撑着。而这脑c策划又在不断挑战大家情怀的底线...我现在是彻底躺平,不充钱,随便丢着挂机,玩司服去了,比这有意思多了都。
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3楼 2023-03-04 04:18:38
分析
根据以上数据有以下几个规律:
从二代耳环开始:
1. 每代+15的耳环数值等于下一代+0的耳环;
2. 每一代耳环从+0强化到+15,面板固定增加66点攻击,66点属性防;
3. 每提升一代耳环,则同强化等级下总数值提升固定位66点;
4. 耳环强化等级每提高1级,数值收益如下:
分析
根据以上数据有以下几个规律:
从二代耳环开始:
1. 每代+15的耳环数值等于下一代+0的耳环;
2. 每一代耳环从+0强化到+15,面板固定增加66点攻击,66点属性防;
3. 每提升一代耳环,则同强化等级下总数值提升固定位66点;
4. 耳环强化等级每提高1级,数值收益如下:
第三栏强化数值收益占比为耳环强化到该等级,数值收益的进度(假设+15则收益进度为100%)。
可见+10时,耳环强化收益接近一半47%(31/66),最后+11到+15提供了额外53%的数值收益(35点面板)。考虑到强化耳环的难度,+7能享受到32%的强化收益。一半强化到+7,平均时空石消费400R-500R左右吧。但是2000R,不见得能上到+12。所以考虑数值性价比,+7~+10是比较合适的强化目标。当然+12以后可以有机会进阶下一代,或者作为继承垫子,这个不在数值收益考虑范围之内。
4楼 2023-03-04 04:20:21
推论
因为每代耳环的数值总收益固定,66点面板,66点属性防。由此可以预测接下来未来耳环的数值和递增收益(假设策划就按这个规律来推出后面的耳环)。
以强化+7等级的每代耳环左耳攻击力为例:
推论
因为每代耳环的数值总收益固定,66点面板,66点属性防。由此可以预测接下来未来耳环的数值和递增收益(假设策划就按这个规律来推出后面的耳环)。
以强化+7等级的每代耳环左耳攻击力为例:
由于基础数值越来越高,每代耳环提供的额外数值固定,则提供的收益百分比递减。这只是在仅考虑耳环单装备的情况下。后期瑞套武器提供的面板伤害数据会越来越高,则耳环在角色总体面板贡献的占比会相对下降。高级耳环的吸引力会越来越低。反正商人不会告诉你多掏这2-3W块钱,你只会多固定66*2点收益。
5楼 2023-03-04 04:21:32
结论
1. 每代耳环从+0到+15,固定收益66攻击力,两边加起来132点
2. +7,能额外给耳环提供21点面板,是最佳性价比的强化等级
3. 耳环升代提供的收益越来越低
因此,对于不追求神装的朋友,慢慢等淘汰下来的垃圾耳环攒面板就是性价比策略。打架的朋友可以留意下每一代耳环多出来的几十点固伤和200点HP词条收益。
结论
1. 每代耳环从+0到+15,固定收益66攻击力,两边加起来132点
2. +7,能额外给耳环提供21点面板,是最佳性价比的强化等级
3. 耳环升代提供的收益越来越低
因此,对于不追求神装的朋友,慢慢等淘汰下来的垃圾耳环攒面板就是性价比策略。打架的朋友可以留意下每一代耳环多出来的几十点固伤和200点HP词条收益。
6楼 2023-03-04 04:51:49
我来收广告费了
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7楼 2023-03-04 05:33:14
耳环升级进行曲———010121212323432343454545656545670。动人的进行曲中,不知不觉花了数千人民币,成功把耳环从+0升级到了+0。我塔在后台偷笑看着数据,我卡,是不是成功率太高了?有人升代成功了,必须降低点。工作人员的不懈努力,把四代耳环最终定价到了约一万多的价位。啥时候出个腰带呀?两万起步那种。钱已经备好了。
耳环升级进行曲———010121212323432343454545656545670。动人的进行曲中,不知不觉花了数千人民币,成功把耳环从+0升级到了+0。我塔在后台偷笑看着数据,我卡,是不是成功率太高了?有人升代成功了,必须降低点。工作人员的不懈努力,把四代耳环最终定价到了约一万多的价位。啥时候出个腰带呀?两万起步那种。钱已经备好了。
8楼 2023-03-04 05:34:21
image_emoticon13
9楼 2023-03-04 06:31:20
看到这个话题,我想起来去年国庆节样子发过的一个YY贴。
现在想来,问题不是面板表面数字提升多少。是最终打怪收益的问题。
如果还主氪召唤,耳环大概率会一直持续进行。这提升很夸张。
但是玩白法感觉提升很渺小,就无所谓了。
改版可能是稍微释放了一些耳环、暗戒的需求度。
看到这个话题,我想起来去年国庆节样子发过的一个YY贴。
现在想来,问题不是面板表面数字提升多少。是最终打怪收益的问题。
如果还主氪召唤,耳环大概率会一直持续进行。这提升很夸张。
但是玩白法感觉提升很渺小,就无所谓了。
改版可能是稍微释放了一些耳环、暗戒的需求度。
10楼 2023-03-04 06:44:52
666
666
11楼 2023-03-04 06:50:36
这就是奇迹装备系统最悲剧的地方,导致后续装备更新动力完全不足。不单单是耳环,瑞币套,瑞币武器也是如此
这就是奇迹装备系统最悲剧的地方,导致后续装备更新动力完全不足。不单单是耳环,瑞币套,瑞币武器也是如此
12楼 2023-03-04 06:51:44
以前是100块买1点属性,更新着更新着10000块还是买1点属性
以前是100块买1点属性,更新着更新着10000块还是买1点属性
13楼 2023-03-04 07:17:03
一对17三代,再也不换啦
一对17三代,再也不换啦
15楼 2023-03-04 08:00:22
我在想把这个耳环成本弄低点会不会是好事?让大家可以跟着版本走逐步升级装备,都去做了会不会收益更高?还是价格高着点坑一个算一个!
我在想把这个耳环成本弄低点会不会是好事?让大家可以跟着版本走逐步升级装备,都去做了会不会收益更高?还是价格高着点坑一个算一个!
16楼 2023-03-04 08:54:23
靓仔
靓仔
17楼 2023-03-04 08:59:50
帮你补发一下2楼。
帮你补发一下2楼。
18楼 2023-03-04 09:10:35
说实话 我这个穷人连结论都没看懂。。。
说实话 我这个穷人连结论都没看懂。。。
19楼 2023-03-04 09:26:35
我用的一对二代➕11的,够了。 白法收益也挺大的,不知道为啥好多人说没大用
我用的一对二代➕11的,够了。 白法收益也挺大的,不知道为啥好多人说没大用
20楼 2023-03-04 09:28:49
韩服花多少,国服花多少,什么每次升级都是固定数值,关键还是看花多少,韩服思路跟国服思路都不一样
韩服花多少,国服花多少,什么每次升级都是固定数值,关键还是看花多少,韩服思路跟国服思路都不一样
21楼 2023-03-04 09:44:51
这就是奇迹装备系统最悲剧的地方,导致后续装备更新动力完全不足。不单单是耳环,瑞币套,瑞币武器也是如此
这就是奇迹装备系统最悲剧的地方,导致后续装备更新动力完全不足。不单单是耳环,瑞币套,瑞币武器也是如此
22楼 2023-03-04 10:05:54
说真的,奇迹这个游戏现在被这些闹c策划搞成这样,还能活下来,无非就是有一大帮热爱奇迹的情怀党在支撑着。而这脑c策划又在不断挑战大家情怀的底线...我现在是彻底躺平,不充钱,随便丢着挂机,玩司服去了,比这有意思多了都。
说真的,奇迹这个游戏现在被这些闹c策划搞成这样,还能活下来,无非就是有一大帮热爱奇迹的情怀党在支撑着。而这脑c策划又在不断挑战大家情怀的底线...我现在是彻底躺平,不充钱,随便丢着挂机,玩司服去了,比这有意思多了都。