很多人认为这个属性特别强
实际上并非如此
卓越一击的效果为“对绝大多数方式获取的攻击力取最大值并提升20%”
已知,幸运一击伤害+XX,卓越一击伤害+XX,智妹的战神之力,圣导致命圣印不吃卓越一击20%加成
其他所有方式获取的攻击力,包括技能攻击力,技能基本攻击力基本都吃卓越一击
我们设想一个最最理想的情况
假设角色通过任何手段获取的攻击力,都可以吃到这个20%加成
并且角色全程使用一击卷,一击卷的效果是打出卓越一击伤害时增加20%伤害
也就是说
假设角色有100%的一击几率
这个效果可以理解成常态增加20%攻击力和20%伤害
那么一个卓越词条,10%卓越一击几率的效果
就可以理解为增加2%攻击力和增加2%伤害
当然,这个2%(加成绝大部分攻击力)要远远强于武器项链卓越词条中的那个2%(只加成极少部分攻击力)
但相对于双倍、三倍、大量攻击、大量四维等属性来说
卓越一击几率的强度,其实不怎么高
参考召唤的3+2
彻底舍弃卓越一击属性的装备搭配,反而拥有非常高的强度
所以如果增加卓越一击几率需要的成本特别高时,可能性价比反而非常低
比如说一击雷荧光,1阶10%,3阶12%,8阶17%
考虑差价,可能还是低阶的更具性价比
耳环单7速和17属性
项链720和1720的差价
其实很多装备的价值是有待商榷的
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当然,肯定是贵的好,但如果舍弃少量一击属性,就能节省大部分投入的话,平民玩家是可以考虑一下的
首当其冲的就是白板+13昆顿杖,如果目前版本没有买到便宜的卓越昆顿武器
或者10%一击单属性的卓越昆顿都被黑商炒到了很高的价格
可以考虑去幻术园用游戏币抽两把+6+7的白板昆顿杖,等年底更新后自己去叠13
成本完全可控
最终效果是125%魔力提升,仅仅少了12%魔力提升和10%一击,但是价格却省了很多
最关键的是不怕被商人卡脖子
如果将来换武器,估计P店卖个20-30祝也不成问题
类似召唤,肯定会有其他玩家禁不住诱惑去开卡练号的,实际作为过渡用武器的成本会非常低
另外,白板武器的力量需求比卓越的低,实际上还能从多出来的几十点智力里面稍微偷点强度