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蔷薇十字海喵🍀 楼主
224 136 2019-11-01 12:49:11
沼泽5怪掉了两个队友之后的尼区暗套巨电智敏圣秒伤截图(与正文内容无关)
2楼 2019-11-01 13:00:34
首先,我们拿两个比较极端的远程职业来探讨这个问题1、法师2、敏弓在讨论之前,我们提出几个概念——1、极限单体秒伤:假设玩家面前有且仅有一只无限血量的怪(防御属性对应挂机地图),对这只怪进行持续攻击的时候,每秒所能造成的平均伤害,对于装备特定、等级特定、队伍加成特定的打手角色,这一数据是可计算获得或者可以测量的。比如说,以法师流星石为例,一段攻击的平均伤害可以通过角色面板及各项属性,在考虑怪物防御的情况下,进行估算的。再结合角色速度和攻击段数,就可以算出这个法师的极限单体秒伤,我们把这一数值,记作“a”相应的,实际环境中,怪物的血量记作“b”,则击杀一只怪物的平均时间t=b/a2、实际挂机秒伤:真实挂机环境下,右下角显示的数字(忽略系统计算BUG,这里只讨论理论值),我们把这一数值记作“x”3、杀怪循环:清除挂机坑内所有怪物,所需要的总时间,我们把这一数值记作“T”首先需要的内容就是这些,后续我们随着分析再进行补充说明
3楼 2019-11-01 13:01:01
经验+3
5楼 2019-11-01 13:12:28
更正一个大众的错误认知,即刷怪时间为10秒。从菲利亚开始,一直到沼泽,怪物死后的刷新时间均为8秒,这算是一个反常识的结论了,一开始我也不知道是8秒,始终按10秒计算,所以以前的帖子可能会有一些错误的结论。请见谅。从法师(单打手条件下)开始分析:1、法师的杀怪循环是多少?以菲利亚5怪坑为例,我们假设怪平均血量b=10W,这个法师的装备,可以对单个怪物造成每秒5W点的平均伤害(法师使用流星石,105速下每秒可以攻击2次,825级以后每次3段伤害,打怪时的平均伤害数字达到8333),即极限单体秒伤a=5W,那么,这样的情况下,怪可以活2秒,即t=2我们假设两种情况:第①种情况,5只怪分别出现:0秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活2秒时,2号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活4秒时,3号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活6秒时,4号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活8秒时,5号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活10秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活……无限循环……则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒第②种情况,5只怪同时出现:0秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活10秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活……无限循环……则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒结合常识来看,很多人应该已经发现了,法师的杀怪循环,与怪物刷新的次序并无关系(前提是所有的怪物都处在流星石火力覆盖范围以内)即,法师的刷怪循环T=b/a+8
6楼 2019-11-01 13:19:07
在上述情况下,这个法师的挂机秒伤也是可以计算的怪物血量10W,每10秒杀死5只怪物,即每10秒打出50W伤害,则该法师挂机显示秒伤为5W我们设怪坑的刷怪数为n则实际挂机秒伤x=nb/T,即怪物总血量处以杀怪循环时间根据上述案例,x=5x10W÷10=5W我们这里提出一个小小的推论(此时的计算还不能证明这个结论是否正确)即:在挂机坑位的怪物刷新能力,与角色的杀怪能力相匹配的时候,极限单体秒伤=实际挂机秒伤毕竟表显5W,实际测量或者计算值也是5W
7楼 2019-11-01 13:24:39
前排
8楼 2019-11-01 13:29:56
我们对6楼的情况加以变形通过大幅加强角色装备,开BUFF,使用大恶魔、一击卷轴、祝福戒指、旗子等高档化妆品硬是把这个法师的伤害能力提升了1倍,变为原来的两倍对于角色的伤害能力,体现最直接的地方,就是上面定义的极限单体秒伤,我们每秒打菲利亚弓箭手的伤害,从5W变成了10W,是不是角色的伤害能力翻倍了?没错吧则,杀怪时间t=b/a=10w/10w=1秒杀一只弓箭手只需要1秒了重复上面的计算过程,假设怪分别刷新,和集体刷新可验证杀怪循环公式是正确的即T=b/a+8,代入数值,杀怪循环为9秒则实际挂机秒伤=nb/T=5x10w÷9=5.55W从这里开始,计算结果变得反常识了——————————————————————————一个显而易见的结论,我们进行了了大量的投资,使得角色的输出能力增加一倍,换来的,仅仅是挂机秒伤增加了11%左右的数值,杀怪效率也仅仅提升了11%左右,与之对应的,即秒经验增加11%我们设秒经验为y,单个怪物经验为d,则y=nd/T其中n和d对于特定的怪坑来说,均为固定值,不改变队伍组成的情况下,秒经验仅与杀怪循环时间有关。
9楼 2019-11-01 13:39:00
我们换一个变形方式,通过增加一名完全一样的打手,来使队伍输出能力再次翻倍则,极限单体秒伤变为20W,杀怪循环缩减到8.5秒实际挂机秒伤为50W/8.5=5.88W在我们把极限单体秒伤从5w提升到20w的过程中,其实对于实际挂机伤害和秒经验,其实并没有什么太大的影响第一步攻击伤害数值翻倍的过程中,打怪的数字变成了原来的2倍,好看了很多第二步增加一个打手,我们假设这俩打手实际上一个打手,只是攻击频率翻倍,则仅仅是伤害数字跳动变密了而已,对于挂机秒伤和秒经验的提升,比上一次还要少所以,在特定的怪坑里面角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大
10楼 2019-11-01 13:46:14
我们换一个变形方式,我们使角色输出能力减半(不考虑生存能力)极限单体秒伤变为2.5W,则杀怪循环变为12秒实际挂机秒伤=4.17W虽然伤害少了一半,但挂机秒伤和秒经验,依然保留了原有的83%这里基本上再次验证了上面的结论:在特定的怪坑里面角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大
11楼 2019-11-01 13:47:50
就像你以前帖子说过的,当目前杀怪效率大大超过坑位保底值时,就要去更高等级的坑位啦,实际也没人在一个坑位吊死
12楼 2019-11-01 13:51:37
只分析了一少半,晚上继续更新
13楼 2019-11-01 14:11:35
此帖不顶 更待何时
14楼 2019-11-01 14:19:49
火前留名
15楼 2019-11-01 14:23:13
我是想直接看结论的……
16楼 2019-11-01 14:23:16
分析帝啊!大神
17楼 2019-11-01 14:25:34
image_emoticon3
养肥再看,希望最后楼主吧所有结论都放在一起。
18楼 2019-11-01 15:12:14
伤害饱和就可以去更多怪或者更高级怪的地图了。
19楼 2019-11-01 16:06:25
智敏圣对敏格提升大吗?
20楼 2019-11-01 16:21:32
最大的化妆品,是进化后的20倍宠物。
21楼 2019-11-01 16:47:32
那是到底哪个职业厉害呢,直接说啊哥哥哈哈哈
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2楼 2019-11-01 13:00:34
首先,我们拿两个比较极端的远程职业来探讨这个问题
1、法师
2、敏弓
在讨论之前,我们提出几个概念——
1、极限单体秒伤:假设玩家面前有且仅有一只无限血量的怪(防御属性对应挂机地图),对这只怪进行持续攻击的时候,每秒所能造成的平均伤害,对于装备特定、等级特定、队伍加成特定的打手角色,这一数据是可计算获得或者可以测量的。比如说,以法师流星石为例,一段攻击的平均伤害可以通过角色面板及各项属性,在考虑怪物防御的情况下,进行估算的。再结合角色速度和攻击段数,就可以算出这个法师的极限单体秒伤,我们把这一数值,记作“a”
相应的,实际环境中,怪物的血量记作“b”,则击杀一只怪物的平均时间t=b/a
2、实际挂机秒伤:真实挂机环境下,右下角显示的数字(忽略系统计算BUG,这里只讨论理论值),我们把这一数值记作“x”
3、杀怪循环:清除挂机坑内所有怪物,所需要的总时间,我们把这一数值记作“T”
首先需要的内容就是这些,后续我们随着分析再进行补充说明
首先,我们拿两个比较极端的远程职业来探讨这个问题
1、法师
2、敏弓
在讨论之前,我们提出几个概念——
1、极限单体秒伤:假设玩家面前有且仅有一只无限血量的怪(防御属性对应挂机地图),对这只怪进行持续攻击的时候,每秒所能造成的平均伤害,对于装备特定、等级特定、队伍加成特定的打手角色,这一数据是可计算获得或者可以测量的。比如说,以法师流星石为例,一段攻击的平均伤害可以通过角色面板及各项属性,在考虑怪物防御的情况下,进行估算的。再结合角色速度和攻击段数,就可以算出这个法师的极限单体秒伤,我们把这一数值,记作“a”
相应的,实际环境中,怪物的血量记作“b”,则击杀一只怪物的平均时间t=b/a
2、实际挂机秒伤:真实挂机环境下,右下角显示的数字(忽略系统计算BUG,这里只讨论理论值),我们把这一数值记作“x”
3、杀怪循环:清除挂机坑内所有怪物,所需要的总时间,我们把这一数值记作“T”
首先需要的内容就是这些,后续我们随着分析再进行补充说明
3楼 2019-11-01 13:01:01
经验+3
经验+3
5楼 2019-11-01 13:12:28
更正一个大众的错误认知,即刷怪时间为10秒。从菲利亚开始,一直到沼泽,怪物死后的刷新时间均为8秒,这算是一个反常识的结论了,一开始我也不知道是8秒,始终按10秒计算,所以以前的帖子可能会有一些错误的结论。请见谅。
从法师(单打手条件下)开始分析:
1、法师的杀怪循环是多少?
以菲利亚5怪坑为例,我们假设怪平均血量b=10W,这个法师的装备,可以对单个怪物造成每秒5W点的平均伤害
(法师使用流星石,105速下每秒可以攻击2次,825级以后每次3段伤害,打怪时的平均伤害数字达到8333),即极限单体秒伤a=5W,
那么,这样的情况下,怪可以活2秒,即t=2
我们假设两种情况:
第①种情况,5只怪分别出现:
0秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
2秒时,2号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
4秒时,3号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
6秒时,4号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
8秒时,5号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
第②种情况,5只怪同时出现:
0秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
结合常识来看,很多人应该已经发现了,法师的杀怪循环,与怪物刷新的次序并无关系(前提是所有的怪物都处在流星石火力覆盖范围以内)
即,法师的刷怪循环T=b/a+8
更正一个大众的错误认知,即刷怪时间为10秒。从菲利亚开始,一直到沼泽,怪物死后的刷新时间均为8秒,这算是一个反常识的结论了,一开始我也不知道是8秒,始终按10秒计算,所以以前的帖子可能会有一些错误的结论。请见谅。
从法师(单打手条件下)开始分析:
1、法师的杀怪循环是多少?
以菲利亚5怪坑为例,我们假设怪平均血量b=10W,这个法师的装备,可以对单个怪物造成每秒5W点的平均伤害
(法师使用流星石,105速下每秒可以攻击2次,825级以后每次3段伤害,打怪时的平均伤害数字达到8333),即极限单体秒伤a=5W,
那么,这样的情况下,怪可以活2秒,即t=2
我们假设两种情况:
第①种情况,5只怪分别出现:
0秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
2秒时,2号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
4秒时,3号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
6秒时,4号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
8秒时,5号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
第②种情况,5只怪同时出现:
0秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
结合常识来看,很多人应该已经发现了,法师的杀怪循环,与怪物刷新的次序并无关系(前提是所有的怪物都处在流星石火力覆盖范围以内)
即,法师的刷怪循环T=b/a+8
6楼 2019-11-01 13:19:07
在上述情况下,这个法师的挂机秒伤也是可以计算的
怪物血量10W,每10秒杀死5只怪物,即每10秒打出50W伤害,则该法师挂机显示秒伤为5W
我们设怪坑的刷怪数为n
则实际挂机秒伤x=nb/T,即怪物总血量处以杀怪循环时间
根据上述案例,x=5x10W÷10=5W
我们这里提出一个小小的推论(此时的计算还不能证明这个结论是否正确)
即:在挂机坑位的怪物刷新能力,与角色的杀怪能力相匹配的时候,极限单体秒伤=实际挂机秒伤
毕竟表显5W,实际测量或者计算值也是5W
在上述情况下,这个法师的挂机秒伤也是可以计算的
怪物血量10W,每10秒杀死5只怪物,即每10秒打出50W伤害,则该法师挂机显示秒伤为5W
我们设怪坑的刷怪数为n
则实际挂机秒伤x=nb/T,即怪物总血量处以杀怪循环时间
根据上述案例,x=5x10W÷10=5W
我们这里提出一个小小的推论(此时的计算还不能证明这个结论是否正确)
即:在挂机坑位的怪物刷新能力,与角色的杀怪能力相匹配的时候,极限单体秒伤=实际挂机秒伤
毕竟表显5W,实际测量或者计算值也是5W
7楼 2019-11-01 13:24:39
前排
前排
8楼 2019-11-01 13:29:56
我们对6楼的情况加以变形
通过大幅加强角色装备,开BUFF,使用大恶魔、一击卷轴、祝福戒指、旗子等高档化妆品
硬是把这个法师的伤害能力提升了1倍,变为原来的两倍
对于角色的伤害能力,体现最直接的地方,就是上面定义的极限单体秒伤,我们每秒打菲利亚弓箭手的伤害,从5W变成了10W,是不是角色的伤害能力翻倍了?没错吧
则,杀怪时间t=b/a=10w/10w=1秒
杀一只弓箭手只需要1秒了
重复上面的计算过程,假设怪分别刷新,和集体刷新
可验证杀怪循环公式是正确的
即T=b/a+8,代入数值,杀怪循环为9秒
则实际挂机秒伤=nb/T=5x10w÷9=5.55W
从这里开始,计算结果变得反常识了
——————————————————————————
一个显而易见的结论,我们进行了了大量的投资,使得角色的输出能力增加一倍,换来的,仅仅是挂机秒伤增加了11%左右的数值,杀怪效率也仅仅提升了11%左右,与之对应的,即秒经验增加11%
我们设秒经验为y,单个怪物经验为d,则y=nd/T
其中n和d对于特定的怪坑来说,均为固定值,不改变队伍组成的情况下,秒经验仅与杀怪循环时间有关。
我们对6楼的情况加以变形
通过大幅加强角色装备,开BUFF,使用大恶魔、一击卷轴、祝福戒指、旗子等高档化妆品
硬是把这个法师的伤害能力提升了1倍,变为原来的两倍
对于角色的伤害能力,体现最直接的地方,就是上面定义的极限单体秒伤,我们每秒打菲利亚弓箭手的伤害,从5W变成了10W,是不是角色的伤害能力翻倍了?没错吧
则,杀怪时间t=b/a=10w/10w=1秒
杀一只弓箭手只需要1秒了
重复上面的计算过程,假设怪分别刷新,和集体刷新
可验证杀怪循环公式是正确的
即T=b/a+8,代入数值,杀怪循环为9秒
则实际挂机秒伤=nb/T=5x10w÷9=5.55W
从这里开始,计算结果变得反常识了
——————————————————————————
一个显而易见的结论,我们进行了了大量的投资,使得角色的输出能力增加一倍,换来的,仅仅是挂机秒伤增加了11%左右的数值,杀怪效率也仅仅提升了11%左右,与之对应的,即秒经验增加11%
我们设秒经验为y,单个怪物经验为d,则y=nd/T
其中n和d对于特定的怪坑来说,均为固定值,不改变队伍组成的情况下,秒经验仅与杀怪循环时间有关。
9楼 2019-11-01 13:39:00
我们换一个变形方式,通过增加一名完全一样的打手,来使队伍输出能力再次翻倍
则,极限单体秒伤变为20W,杀怪循环缩减到8.5秒
实际挂机秒伤为50W/8.5=5.88W
在我们把极限单体秒伤从5w提升到20w的过程中,其实对于实际挂机伤害和秒经验,其实并没有什么太大的影响
第一步攻击伤害数值翻倍的过程中,打怪的数字变成了原来的2倍,好看了很多
第二步增加一个打手,我们假设这俩打手实际上一个打手,只是攻击频率翻倍,则仅仅是伤害数字跳动变密了而已,对于挂机秒伤和秒经验的提升,比上一次还要少
所以,在特定的怪坑里面
角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大
我们换一个变形方式,通过增加一名完全一样的打手,来使队伍输出能力再次翻倍
则,极限单体秒伤变为20W,杀怪循环缩减到8.5秒
实际挂机秒伤为50W/8.5=5.88W
在我们把极限单体秒伤从5w提升到20w的过程中,其实对于实际挂机伤害和秒经验,其实并没有什么太大的影响
第一步攻击伤害数值翻倍的过程中,打怪的数字变成了原来的2倍,好看了很多
第二步增加一个打手,我们假设这俩打手实际上一个打手,只是攻击频率翻倍,则仅仅是伤害数字跳动变密了而已,对于挂机秒伤和秒经验的提升,比上一次还要少
所以,在特定的怪坑里面
角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大
10楼 2019-11-01 13:46:14
我们换一个变形方式,我们使角色输出能力减半(不考虑生存能力)
极限单体秒伤变为2.5W,则杀怪循环变为12秒
实际挂机秒伤=4.17W
虽然伤害少了一半,但挂机秒伤和秒经验,依然保留了原有的83%
这里基本上再次验证了上面的结论:
在特定的怪坑里面
角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大
我们换一个变形方式,我们使角色输出能力减半(不考虑生存能力)
极限单体秒伤变为2.5W,则杀怪循环变为12秒
实际挂机秒伤=4.17W
虽然伤害少了一半,但挂机秒伤和秒经验,依然保留了原有的83%
这里基本上再次验证了上面的结论:
在特定的怪坑里面
角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大
11楼 2019-11-01 13:47:50
就像你以前帖子说过的,当目前杀怪效率大大超过坑位保底值时,就要去更高等级的坑位啦,实际也没人在一个坑位吊死
就像你以前帖子说过的,当目前杀怪效率大大超过坑位保底值时,就要去更高等级的坑位啦,实际也没人在一个坑位吊死
12楼 2019-11-01 13:51:37
只分析了一少半,晚上继续更新
只分析了一少半,晚上继续更新
13楼 2019-11-01 14:11:35
此帖不顶 更待何时
此帖不顶 更待何时
14楼 2019-11-01 14:19:49
火前留名
火前留名
15楼 2019-11-01 14:23:13
我是想直接看结论的……
我是想直接看结论的……
16楼 2019-11-01 14:23:16
分析帝啊!大神
分析帝啊!大神
17楼 2019-11-01 14:25:34
image_emoticon3
养肥再看,希望最后楼主吧所有结论都放在一起。
18楼 2019-11-01 15:12:14
伤害饱和就可以去更多怪或者更高级怪的地图了。
伤害饱和就可以去更多怪或者更高级怪的地图了。
19楼 2019-11-01 16:06:25
智敏圣对敏格提升大吗?
智敏圣对敏格提升大吗?
20楼 2019-11-01 16:21:32
最大的化妆品,是进化后的20倍宠物。
最大的化妆品,是进化后的20倍宠物。
21楼 2019-11-01 16:47:32
那是到底哪个职业厉害呢,直接说啊哥哥哈哈哈
那是到底哪个职业厉害呢,直接说啊哥哥哈哈哈