a.受力量、智力加成的基础物理/魔法攻击力
b.属性专精攻击力(特殊攻击力/魔力)
c.武器、项链、防具、耳环词条等装备增加的攻击力、四转攻击力
d.耳环基础攻击力
e.三转大师天赋提供的攻击力(包括技能攻击力)
f.基本技能攻击力
g.技能攻击力(包括黑曜石buff)
h.幸运一击伤害
i.卓越一击伤害
j.智妹战神之力
k.物理双持加成,1.3倍记作k13,2倍记作k2
l.恶魔加成
m.物理职业的C面板技能百分比
n.法系职业的武器魔力提升百分比、四转最后一个技能的数值也加在这里
o.怪物防御力
p.翅膀增伤
q.倍率增伤(双倍攻击、三倍攻击)
r.追加伤害
假设打出卓越一击
战士、双持力魔、格斗、疾风:
{ [( a + b + c )* k13 * l + d * k2 + e + f * 1.5 + g * k2 ] * 1.2 + h + i * k2 + j -o }* m * ( 1 + p ) * q + r
敏弓、圣导、梦骑:
{ [( a + b + c )* l + d + e + f * 1.5 + g ] * 1.2 + h + i + j -o }* m * ( 1 + p ) * q + r
法师、法魔、符文、枪手:
{ [( a + b + c + d )* l + e + f * 1.5 + g ] * ( 100% + n ) * 1.2 + i + j -o }* ( 1 + p ) * q + r
备注:未考虑智战BUFF、法神附体、无影箭、狂怒等不清楚具体算法的BUFF技能。
召唤的公式远比上面的复杂,并且一直没有完全研究清楚,所以暂不讨论。
可能有部分数量关系不够严谨,后续订正。