先简单解释一下魔力和攻速的提升区别:
魔力直接提升的对象是攻击力,减去防御力后经过翅膀,恶魔等加成后才是最终伤害
攻速直接提升的对象就是秒伤
可以举个极端一点的例子
如果攻击力是1000,防御是999,最终伤害就是1。
提升1%的攻击力,
攻击力变为1010,最终伤害就是11,秒伤提升1000%
提升1%的攻频,
最终伤害不变,但是秒伤提升了1%
所以当怪物防御越高,用的武器越好的情况下,魔攻的提升对于秒伤提升更大。
反过来说,对于像战士这样通过无视防御打伤害的职业来说,攻速会相对更重要一些。
另外,敏捷提升的攻速并不是平滑的,超过挡位以后的额外攻速都没有任何提升,而魔力提升不会受到挡位限制。
所以在提升同等秒伤的情况下,魔力提升更稳定,道具装备的加成更大,出现的绿字也更养眼。
下面开始实测
测试环境:

13魔力翅膀(伤害提升48%)
15全属性死神仗/+15普通光辉圣典(魔力提升共计223%)
700AG耳环/300卓越一击耳环
女法援护BUFF
先看看智力提升

智力增加约66点后,最终伤害提升由32962提升至33928
66点智力对卓越一击伤害的提升大约为3%
再看看敏捷提升

白法10敏1速度,参考白法攻速挡位, 以挡位由128提升至156为例,
280点敏捷对攻频提升为10.3%,同样折合到每66点的收益只有不到2.6%
所以对于白法,不考虑天罚等百分比扣血的装备,加敏捷的收益除了提升元素防以外,几乎全面被智力的加成碾压。