迷宫改版的两大趋势,一是提高玩家获取奖励的门槛,降低不升级不升装备的矿工号收益(特别是力魔),二是提质增效,给高等级高打造装备的玩家一定的发挥空间。

说来惭愧,我自己是2004年开始玩的MU,2018年夏天回坑国服,当时S12-2入的新区【赛安特】,目前已经合到尼区了。当时的迷宫属于又臭又长,最多7层,各种乱七八糟的特效,流程又臭又长,收益也低。后来迷宫改成打1-10层有8000低保,再后来改成5次10层有8000低保,也算是一次提质增效了。

后来力魔改版,国服把迷宫改难了,避免600级力魔直接打穿迷宫白嫖大量瑞币。但即便是加难版本的迷宫,也还是拦不住力魔大军。再加上S17更新了低投资强度更高的新职业白法,塔人想要让瑞币相对保值一些,并且多了一些新套路,就再一次提高了迷宫的门槛。淘汰一波低级矿工,利好有大号的玩法,尤其是有高级老职业的玩家

基础玩法,能打41层的玩家,15张票拿2.5W,和以前一样,但可以少用10张票。或者月底只打10次,拿2W,省的打两轮票。后面的地狱模式,通关1次31层属于低保,能拿半个神秘或者半个暗魂,2期地狱等于5W瑞币
能打3次40层等于第二档奖励,每期地狱能拿5W瑞币或一个神秘石
能打3次41层属于第一梯队,能拿15分=每期低保7.5W瑞币,再加上基础奖励的2.5W,相当于联赛拿名次

而且这回破天荒地加入了神秘石,我觉得主要就是因为血升暗概率调整。