有这个就可以估算效率变动对应角色伤害水平变动幅度了
举个例子,杀怪效率从0.90提升到0.91,找到0.91行,对应0.01列,
角色实际输出效率为原来的105.81%
如果更换某件装备或者加点或者配队,效率从0.92提升到0.95
找到0.95行,0.03列
角色实际输出效率为原来的120.96%
【借花献佛】八戒做的效率速查表
蔷薇十字海喵🍀 楼主
136 32 2023-01-13 15:25:31
蔷薇十字海喵🍀 楼主
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2楼 2023-01-13 15:26:20
再举个例子,从1.11到1.12,角色实际输出强度,是原来的3倍
再举个例子,从1.11到1.12,角色实际输出强度,是原来的3倍
3楼 2023-01-13 15:27:59
我觉得这个东西表达的非常直观
并且可以直接对比不同职业的强度
挂机时间越长误差越小,一般认为6个小时以上会比较靠谱(低于6小时可能会有波动)
挂机效率1.0打手,强度是效率0.8打手的3.25倍
我觉得这个东西表达的非常直观
并且可以直接对比不同职业的强度
挂机时间越长误差越小,一般认为6个小时以上会比较靠谱(低于6小时可能会有波动)
挂机效率1.0打手,强度是效率0.8打手的3.25倍
4楼 2023-01-13 15:29:51
八戒觉得这个东西比较简单没啥技术含量就没有自己发帖
我是觉得这种速查表还是很不错的
适合拿出来娱乐娱乐
强度计算是相对靠谱的,只要确保挂机6小时以上,基本可以消除误差
不到6小时的挂机记录是有可能存在误差的,6小时内不要升级、加点、更换装备
八戒觉得这个东西比较简单没啥技术含量就没有自己发帖
我是觉得这种速查表还是很不错的
适合拿出来娱乐娱乐
强度计算是相对靠谱的,只要确保挂机6小时以上,基本可以消除误差
不到6小时的挂机记录是有可能存在误差的,6小时内不要升级、加点、更换装备
5楼 2023-01-13 15:30:23
太专业
太专业
6楼 2023-01-13 15:33:31
虽然算得出来,但有这个表方便很多,一对比就很清楚
虽然算得出来,但有这个表方便很多,一对比就很清楚
7楼 2023-01-13 15:48:49
关于最近讨论比较激烈的 白法圣4和圣3+2问题
之前根据我的计算,预计在不开一击卷的情况下,角色4件套换3+2提升6%左右强度,大约可以提升0.01的刷怪效率
如果开了一击卷,或者角色本身打怪效率就非常高了,4件套换3+2不会引起效率变动,反映在秒伤的提升也会小于1%,属于正常现象
之前我也说由于白法的小攻太小,所以一击几率很重要,用20%双倍替换掉20%卓越一击时,整体提升是有的,但不会太大
3+2的意义在于能把卸下来的配件留给小号,比如我的队伍可以把原本的8件瑞币套,配个头,以及玛古斯铠、腿、手+3双鞋,凑成3套3+2,以此降低全队成本(以尼区物价,其实也没降多少)
关于最近讨论比较激烈的 白法圣4和圣3+2问题
之前根据我的计算,预计在不开一击卷的情况下,角色4件套换3+2提升6%左右强度,大约可以提升0.01的刷怪效率
如果开了一击卷,或者角色本身打怪效率就非常高了,4件套换3+2不会引起效率变动,反映在秒伤的提升也会小于1%,属于正常现象
之前我也说由于白法的小攻太小,所以一击几率很重要,用20%双倍替换掉20%卓越一击时,整体提升是有的,但不会太大
3+2的意义在于能把卸下来的配件留给小号,比如我的队伍可以把原本的8件瑞币套,配个头,以及玛古斯铠、腿、手+3双鞋,凑成3套3+2,以此降低全队成本(以尼区物价,其实也没降多少)
8楼 2023-01-13 15:57:47
天啊,我一直以为从1.11升到1.12是没有提升
天啊,我一直以为从1.11升到1.12是没有提升
9楼 2023-01-13 16:12:40
所以鉴于这种变化对比虚高的老2,还是选择圣4吧,美观度也比较好
所以鉴于这种变化对比虚高的老2,还是选择圣4吧,美观度也比较好
10楼 2023-01-13 18:53:47
这个确实比之前自己手动算方便
这个确实比之前自己手动算方便
11楼 2023-01-13 19:59:37
挺厉害!!!!
、
挺厉害!!!!
、
12楼 2023-01-13 21:49:17
厉害。
厉害。
13楼 2023-01-13 23:08:54
强啊八戒!
强啊八戒!
14楼 2023-01-14 05:40:47
实测
1.07啥都没有 地5白法
带大恶魔(不升挡) 换成1.12。
按这个算提升200%
实际1.07 双倍12.9w
1.12双倍17.9w。 这有200%?
实测
1.07啥都没有 地5白法
带大恶魔(不升挡) 换成1.12。
按这个算提升200%
实际1.07 双倍12.9w
1.12双倍17.9w。 这有200%?
15楼 2023-01-14 08:15:26
1.12才是毕业
1.12才是毕业
16楼 2023-01-14 09:18:56
0.9我都觉得毕业了
0.9我都觉得毕业了
17楼 2023-01-14 14:32:19
喵神,请教一下,白法食果实(127点)食什么果实?有没有最方便的方法?
喵神,请教一下,白法食果实(127点)食什么果实?有没有最方便的方法?
18楼 2023-01-14 20:59:09
召唤在废9开大恶魔1.10 幼龙1.07 没带的话1.04 不知道开一击章有没有提高。
召唤在废9开大恶魔1.10 幼龙1.07 没带的话1.04 不知道开一击章有没有提高。
19楼 2023-01-15 17:45:29
我来稍微解释下吧
首先,以9怪为准,表的逻辑是从总体效率往回推单杀时间,比较各时间上的单杀时间效率。
然后,穷举各时间差值的效率差,即可得出人物强度差异,然后换算成效率提升。
举例,1.11到1.12效率,单杀时间由0.11缩减到0.04秒,算下来应该是275%,但是显示302%,实际上是因为我只保留了两位小数,要是展开到7位小数的话,0.11是0.1081081,0.04是0.357143,计算下来就是302%。
所以大家不要纠结于0.11到0.04不对应的问题,只看百分比就行了。
我来稍微解释下吧
首先,以9怪为准,表的逻辑是从总体效率往回推单杀时间,比较各时间上的单杀时间效率。
然后,穷举各时间差值的效率差,即可得出人物强度差异,然后换算成效率提升。
举例,1.11到1.12效率,单杀时间由0.11缩减到0.04秒,算下来应该是275%,但是显示302%,实际上是因为我只保留了两位小数,要是展开到7位小数的话,0.11是0.1081081,0.04是0.357143,计算下来就是302%。
所以大家不要纠结于0.11到0.04不对应的问题,只看百分比就行了。