网游物品是纯虚拟的东西,价值几何纯看玩家主体的意愿,这种意愿建立在玩家的信心上。一旦这种意愿被摧垮,那么网游物品可以一夜间一文不值。
MU也算是长命游戏了,其平均物价在经历2019年高峰后,目前基本上跌到了原先的三分之一左右,损者在于几大原因:
1. 大转盘的泛滥(官方自身的贪婪、竭泽而渔,玩过的都知道,只赚不赔的生意,个人玩过1602手)
2. 群拍卖的盛行(使玩家从爱好捡漏→只会捡漏,只认最低价)
3. 众筹合成的盛行(均摊风险,造成原本负预期的合成仍然被进行,进一步拉低现有物价)
4. 游戏自身原因(职业不平衡、玩法的陈旧、装备提升成本高但收益不明显)
5. 经济大环境,玩家的消费更趋理性