有这个就可以估算效率变动对应角色伤害水平变动幅度了
举个例子,杀怪效率从0.90提升到0.91,找到0.91行,对应0.01列,
角色实际输出效率为原来的105.81%
如果更换某件装备或者加点或者配队,效率从0.92提升到0.95
找到0.95行,0.03列
角色实际输出效率为原来的120.96%
【借花献佛】八戒做的效率速查表
蔷薇十字海喵🍀 楼主
155 32 2023-01-13 15:25:31
蔷薇十字海喵🍀 楼主
155 32 2023-01-13 15:25:31
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2楼 2023-01-13 15:26:20
再举个例子,从1.11到1.12,角色实际输出强度,是原来的3倍
再举个例子,从1.11到1.12,角色实际输出强度,是原来的3倍
3楼 2023-01-13 15:27:59
我觉得这个东西表达的非常直观
并且可以直接对比不同职业的强度
挂机时间越长误差越小,一般认为6个小时以上会比较靠谱(低于6小时可能会有波动)
挂机效率1.0打手,强度是效率0.8打手的3.25倍
我觉得这个东西表达的非常直观
并且可以直接对比不同职业的强度
挂机时间越长误差越小,一般认为6个小时以上会比较靠谱(低于6小时可能会有波动)
挂机效率1.0打手,强度是效率0.8打手的3.25倍
4楼 2023-01-13 15:29:51
八戒觉得这个东西比较简单没啥技术含量就没有自己发帖
我是觉得这种速查表还是很不错的
适合拿出来娱乐娱乐
强度计算是相对靠谱的,只要确保挂机6小时以上,基本可以消除误差
不到6小时的挂机记录是有可能存在误差的,6小时内不要升级、加点、更换装备
八戒觉得这个东西比较简单没啥技术含量就没有自己发帖
我是觉得这种速查表还是很不错的
适合拿出来娱乐娱乐
强度计算是相对靠谱的,只要确保挂机6小时以上,基本可以消除误差
不到6小时的挂机记录是有可能存在误差的,6小时内不要升级、加点、更换装备
5楼 2023-01-13 15:30:23
太专业
太专业
6楼 2023-01-13 15:33:31
虽然算得出来,但有这个表方便很多,一对比就很清楚
虽然算得出来,但有这个表方便很多,一对比就很清楚
7楼 2023-01-13 15:48:49
关于最近讨论比较激烈的 白法圣4和圣3+2问题
之前根据我的计算,预计在不开一击卷的情况下,角色4件套换3+2提升6%左右强度,大约可以提升0.01的刷怪效率
如果开了一击卷,或者角色本身打怪效率就非常高了,4件套换3+2不会引起效率变动,反映在秒伤的提升也会小于1%,属于正常现象
之前我也说由于白法的小攻太小,所以一击几率很重要,用20%双倍替换掉20%卓越一击时,整体提升是有的,但不会太大
3+2的意义在于能把卸下来的配件留给小号,比如我的队伍可以把原本的8件瑞币套,配个头,以及玛古斯铠、腿、手+3双鞋,凑成3套3+2,以此降低全队成本(以尼区物价,其实也没降多少)
关于最近讨论比较激烈的 白法圣4和圣3+2问题
之前根据我的计算,预计在不开一击卷的情况下,角色4件套换3+2提升6%左右强度,大约可以提升0.01的刷怪效率
如果开了一击卷,或者角色本身打怪效率就非常高了,4件套换3+2不会引起效率变动,反映在秒伤的提升也会小于1%,属于正常现象
之前我也说由于白法的小攻太小,所以一击几率很重要,用20%双倍替换掉20%卓越一击时,整体提升是有的,但不会太大
3+2的意义在于能把卸下来的配件留给小号,比如我的队伍可以把原本的8件瑞币套,配个头,以及玛古斯铠、腿、手+3双鞋,凑成3套3+2,以此降低全队成本(以尼区物价,其实也没降多少)
8楼 2023-01-13 15:57:47
天啊,我一直以为从1.11升到1.12是没有提升
天啊,我一直以为从1.11升到1.12是没有提升
9楼 2023-01-13 16:12:40
所以鉴于这种变化对比虚高的老2,还是选择圣4吧,美观度也比较好
所以鉴于这种变化对比虚高的老2,还是选择圣4吧,美观度也比较好
10楼 2023-01-13 18:53:47
这个确实比之前自己手动算方便
这个确实比之前自己手动算方便