精通防具

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血色天使之魂

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[汉斯的套装]/[汉斯的强化套装]

[帕希的套装]/[帕希的强化套装]

[安吉拉的套装]/[安吉拉的强化套装]

[凯文的套装]/[凯文的强化套装]

[阿莱斯的套装]/[阿莱斯的强化套装]

[露茜的套装]/[露茜的强化套装]

[贝加的套装]/[贝加的强化套装]

[娜米的套装]/[娜米的强化套装]

[亚克尔的套装]/[亚纳斯的套装]

[摩洛索斯套装]/[韦斯珀之套装]

防具装备(+11以上)*1

80%

0

可产生道具/效果
血色天使之魂*1

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[绑定][汉斯的套装]/[汉斯的强化套装]

[绑定][帕希的套装]/[帕希的强化套装]

[绑定][安吉拉的套装]/[安吉拉的强化套装]

[绑定][凯文的套装]/[凯文的强化套装]

[绑定][阿莱斯的套装]/[阿莱斯的强化套装]

[绑定][露茜的套装]/[露茜的强化套装]

[绑定][贝加的套装]/[贝加的强化套装]

[绑定][娜米的套装]/[娜米的强化套装]

[绑定][亚克尔的套装]/[亚纳斯的套装]

[绑定][摩洛索斯套装]/[韦斯珀之套装]

防具装备(+11/+13/+15)*1
[绑定]套装防具装备(+11)*1

80%

0

[绑定]套装防具装备(+13)*190%
血色天使之魂变换标志*1[绑定]套装防具装备(+15)*1100%
可产生道具/效果
血色天使之魂*1


血色天使套装

血色天使套装(+0)

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]封印的血色天使道具*1

血色天使之魂*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]血色天使防具装备*1

必定附加套装属性

概率附加幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位的道具


血色天使套装(+11)

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]封印的血色天使道具*1

(英雄)血色天使之魂*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]血色天使防具装备(+11/追加16)*1

必定附加追加属性/套装属性

概率附加幸运属性/精通额外属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位的道具


血色天使套装(+13)

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

封印的防具碎片*50

祝福宝石*5

灵魂宝石*5

创造宝石*1

玛雅之石*1


100%

100,000

可产生道具/效果

伤痕之封印的血色天使之盔*1

伤痕之封印的血色天使之铠*1

伤痕之封印的血色天使护腿*1

伤痕之封印的血色天使护手*1

伤痕之封印的血色天使之靴*1

随机产生结果中一种道具

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]伤痕之封印的血色天使*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

创造宝石*1

玛雅之石*1

幸运符咒(+1%/最大+10%)40%

100,000

可产生道具/效果

[本职业][根据部位]血色天使防具装备(+13/追加16)*1

必定附加追加属性/套装属性

概率附加幸运属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应本职业部位的道具


黑暗天使套装

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]血色天使防具装备(+11以上追加16以上)*1

黑暗天使之魂*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

创造宝石*1

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]黑暗天使防具装备*1

必定附加套装属性

概率附加幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位的道具


圣天使套装

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]黑暗天使防具装备(+11以上追加16以上)*1

圣天使之魂*1

祝福宝石*30

灵魂宝石*30

创造宝石*1

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]圣天使防具装备*1

概率附加追加属性/精通额外属性

继承合成所需的黑暗天使防具装备附加的套装属性/幸运属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位的道具


灵魂套装

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]圣天使防具装备(+11以上追加16以上)*1

觉醒之魂*1

祝福宝石*30

灵魂宝石*30

创造宝石*1

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]灵魂防具装备*1

概率附加追加属性/精通额外属性

继承合成所需的圣天使防具装备附加的套装属性/幸运属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位的道具


雪狼套装

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]灵魂防具装备(+11以上追加16以上)*1

奥丁之魂*1

祝福宝石*30

灵魂宝石*30

创造宝石*1

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]雪狼防具装备*1

概率附加追加属性/精通额外属性

继承合成所需的灵魂防具装备附加的套装属性/幸运属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位道具


银心套装

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据职业以及部位]雪狼防具装备(+11以上追加16以上)*1

先祖之魂*1

祝福宝石*30

灵魂宝石*30

创造宝石*1

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据职业以及部位]银心防具装备*1

概率附加追加属性/精通额外属性

继承合成所需的雪狼防具装备附加的套装属性/幸运属性

根据合成材料的职业以及部位产生对应职业以及部位道具


精通套装变换合成

弓箭手

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]弓箭手精通防具装备(攻击型)*1

救援型精灵变换卷轴*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据部位]弓箭手精通防具装备(救援型)*1

继承合成所需的精通防具装备附加的

套装属性/强化属性/幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应部位道具

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]弓箭手精通防具装备(救援型)*1

攻击型精灵变换卷轴*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据部位]弓箭手精通防具装备(攻击型)*1

继承合成所需的精通防具装备附加的

套装属性/强化属性/幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应部位的道具

魔剑士

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]魔剑士精通防具装备(法师型)*1

骑士型魔剑士变换卷轴*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据部位]魔剑士精通防具装备(骑士型)*1

继承合成所需的精通防具装备附加的

套装属性/强化属性/幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应部位的道具

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]魔剑士精通防具装备(骑士型)*1

法师型魔剑士变换卷轴*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据部位]魔剑士精通防具装备(法师型)*1

继承合成所需的精通防具装备附加的

套装属性/强化属性/幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应部位的道具

剑士

合成NPC:仙踪林[NPC]玛雅哥布林(180,103)

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]剑士精通防具装备(攻击型)*1

防御型剑士转换卷轴*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据部位]剑士精通防具装备(防御)*1

继承合成所需的精通防具装备附加的

套装属性/强化属性/幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应部位的道具

合成所需材料辅助材料(可选)基础成功率所需奇迹币

[根据部位]剑士精通防具装备(防御)*1

攻击型剑士转换卷轴*1

祝福宝石*10

灵魂宝石*10

玛雅之石*1


100%

0

可产生道具/效果

[根据部位]剑士精通防具装备(攻击型)*1

继承合成所需的精通防具装备附加的

套装属性/强化属性/幸运属性/追加属性/精通额外属性

根据合成材料的部位产生对应部位的道具