冻结debuff的攻击速度减少效果增加〔随等级变化〕%
- 技能攻击力
- 0
- 等级要求
- 0
- 魔法 MP
- 0
- 体力 AG
- 0
- 距离参数
- 0
- 冷却时间
- 0 秒
- 智力要求
- 0
- 力量要求
- 0
- 敏捷要求
- 0
- 统帅要求
- 0
- 体力要求
- 0
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冻结debuff的攻击速度减少效果增加〔随等级变化〕%
失血过多debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕
给中毒的对象每秒适用猛毒debuff成功率,提供猛毒效果。 给中猛毒的对象提供双倍中毒伤害
给中结冰的对象每秒适用冻结debuff成功率,提供冻结效果。 给中冻结的对象追加提供攻击速度减少效果
给中出血的对象每秒适用失血过多debuff成功率,提供失血过多效果。 给中失血过多的对象适用2倍出血伤害
中毒魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
结冰魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
出血魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
中毒debuff的毒点伤害追加增加〔随等级变化〕
结冰debuff的防御力减少效果追加增加〔随等级变化〕
出血debuff的出血伤害追加增加〔随等级变化〕
中毒魔法阵持续时间追加增加〔随等级变化〕秒
结冰魔法阵持续时间追加增加〔随等级变化〕秒
出血魔法阵持续时间追加增加〔随等级变化〕秒
猛毒debuff的毒点伤害追加增加 〔随等级变化〕
冻结debuff的攻击速度减少效果追加增加 〔随等级变化〕%
出血过多debuff的出血伤害追加增加 〔随等级变化〕
猛毒魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
冻结魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
失血过多魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
源地发动地裂斩引起地震,向周围敌人造成伤害。
雷霆裂闪技能的攻击力增加 〔随等级变化〕