增益效果的持续时间增加〔随等级变化〕秒
- 技能攻击力
- 0
- 等级要求
- 0
- 魔法 MP
- 0
- 体力 AG
- 0
- 距离参数
- 0
- 冷却时间
- 0 秒
- 智力要求
- 0
- 力量要求
- 0
- 敏捷要求
- 0
- 统帅要求
- 0
- 体力要求
- 0
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增益效果的持续时间增加〔随等级变化〕秒
Iron Defense (Learned)
可以学习钢铁防御技能
钢铁防御强化
钢铁防御防御力效果增加 〔随等级变化〕
重新使用等待时间减少〔随等级变化〕 秒
去除重新使用等待时间
佩戴的武器(最小/最大)攻击力增加〔随等级变化〕%
用连锁技能进行攻击时装备的武器魔力提升 〔随等级变化〕%。
连锁技能的弓箭具有穿透箭技能
Connected skill attacks increase the arrow count by 〔随等级变化〕.
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成中毒魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供中毒效果(毒点伤害)
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成结冰魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供结冰效果(移动速度减少及防御力减少效果)
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成出血魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供出血效果(追加伤害)
中毒debuff的毒点伤害增加〔随等级变化〕
结冰debuff的防御力减少效果增加〔随等级变化〕
出血debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕
中毒魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
结冰魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
出血魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
猛毒debuff的毒点伤害增加〔随等级变化〕
冻结debuff的攻击速度减少效果增加〔随等级变化〕%
失血过多debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕