连锁技能的弓箭具有穿透箭技能
- 技能攻击力
- 0
- 等级要求
- 0
- 魔法 MP
- 0
- 体力 AG
- 0
- 距离参数
- 0
- 冷却时间
- 0 秒
- 智力要求
- 0
- 力量要求
- 0
- 敏捷要求
- 0
- 统帅要求
- 0
- 体力要求
- 0
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连锁技能的弓箭具有穿透箭技能
Connected skill attacks increase the arrow count by 〔随等级变化〕.
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成中毒魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供中毒效果(毒点伤害)
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成结冰魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供结冰效果(移动速度减少及防御力减少效果)
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成出血魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供出血效果(追加伤害)
中毒debuff的毒点伤害增加〔随等级变化〕
结冰debuff的防御力减少效果增加〔随等级变化〕
出血debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕
中毒魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
结冰魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
出血魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
猛毒debuff的毒点伤害增加〔随等级变化〕
冻结debuff的攻击速度减少效果增加〔随等级变化〕%
失血过多debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕
给中毒的对象每秒适用猛毒debuff成功率,提供猛毒效果。 给中猛毒的对象提供双倍中毒伤害
给中结冰的对象每秒适用冻结debuff成功率,提供冻结效果。 给中冻结的对象追加提供攻击速度减少效果
给中出血的对象每秒适用失血过多debuff成功率,提供失血过多效果。 给中失血过多的对象适用2倍出血伤害
中毒魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
结冰魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
出血魔法阵生成概率追加增加〔随等级变化〕%
中毒debuff的毒点伤害追加增加〔随等级变化〕