重新使用等待时间减少〔随等级变化〕 秒
- 技能攻击力
- 0
- 等级要求
- 0
- 魔法 MP
- 0
- 体力 AG
- 0
- 距离参数
- 0
- 冷却时间
- 0 秒
- 智力要求
- 0
- 力量要求
- 0
- 敏捷要求
- 0
- 统帅要求
- 0
- 体力要求
- 0
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重新使用等待时间减少〔随等级变化〕 秒
去除重新使用等待时间
佩戴的武器(最小/最大)攻击力增加〔随等级变化〕%
用连锁技能进行攻击时装备的武器魔力提升 〔随等级变化〕%。
连锁技能的弓箭具有穿透箭技能
연결된 스킬 사용 시 화살의 개체수 〔随等级变化〕 만큼 추가 됩니다.
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成中毒魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供中毒效果(毒点伤害)
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成结冰魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供结冰效果(移动速度减少及防御力减少效果)
技能攻击时以〔随等级变化〕%概率生成出血魔法阵 (魔法阵维持时间10秒/冷却时间20秒) 最多给7个对象提供出血效果(追加伤害)
中毒debuff的毒点伤害增加〔随等级变化〕
结冰debuff的防御力减少效果增加〔随等级变化〕
出血debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕
中毒魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
结冰魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
出血魔法阵持续时间增加〔随等级变化〕秒
猛毒debuff的毒点伤害增加〔随等级变化〕
冻结debuff的攻击速度减少效果增加〔随等级变化〕%
失血过多debuff的出血伤害增加 〔随等级变化〕
对处于中毒状态的目标,每1秒应用猛毒减益成功率,可使其进入猛毒状态。 处于猛毒状态的目标受到的中毒伤害以双倍伤害形式生效。
对处于结冰状态的目标,每1秒应用冻结减益成功率,可使其进入冻结状态。 处于冻结状态的目标会额外受到攻击速度降低效果。
对处于出血状态的目标,每1秒应用失血过多减益成功率,可使其进入失血过多状态。 处于失血过多状态的目标受到的出血伤害为2倍。