使用技能所需魔法值减少〔随等级变化〕%
- 技能攻击力
- 18
- 等级要求
- 0
- 魔法 MP
- 0
- 体力 AG
- 0
- 距离参数
- 0
- 冷却时间
- 0 秒
- 智力要求
- 0
- 力量要求
- 0
- 敏捷要求
- 0
- 统帅要求
- 0
- 体力要求
- 0
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使用技能所需魔法值减少〔随等级变化〕%
击杀怪物后, 将恢复最高SD值/〔随等级变化〕的SD。
击杀怪物后, 将恢复最大生命值/〔随等级变化〕的生命值。
最小攻击力提高 〔随等级变化〕。
击杀怪物后, 将恢复最高魔力值/〔随等级变化〕的魔力。
最大攻击力提高 〔随等级变化〕。
幸运一击几率提高〔随等级变化〕%。
受到伤害时, 以〔随等级变化〕%概率完全恢复魔力
受到伤害时, 以〔随等级变化〕%概率完全恢复生命力。
卓越一击几率提高〔随等级变化〕%。
双倍伤害几率提高〔随等级变化〕%。
无视防御伤害几率提高〔随等级变化〕%。
攻击时〔随等级变化〕%的几率SD完全恢复。
魔力提高 〔随等级变化〕。
最小魔法攻击力提高 〔随等级变化〕
最大魔法攻击力提高 〔随等级变化〕。
装备剑, 斧, 枪类的武器时,以〔随等级变化〕%的概率防御物理攻击。 无法抵挡魔法攻击, 发动技能时以Parry(防武器)显示。
拥有〔随等级变化〕点无法穿透的基本防御力, 且该防御力不可被无视。
攻击敌人时每次攻击成功,以50%的概率生命恢复〔随等级变化〕
攻击目标时, 每次攻击成功, 以50%的概率恢复〔随等级变化〕点SD。
提高自身和队员的PVP攻击伤害和技能攻击力。