优化:1)提高对乌尔克山地图中BOSS区的利用率2)可以防止通过非正常玩法击杀辛维斯特的情况
触发机制:1)触发①辛维斯特附近进来角色时,5处入口将发动已设置的触发②触发效果不会给予伤害同时无法被击中的中立型目标③发动触发时,触发领域2码为止会变成无法移动地区④例外处理A.发动触发时,角色在发动位置的2码以内时,从触发挤出到6码(随机方向)2)解除触发①辛维斯特附近角色60秒不在的时候,将解除A.与“火焰track”发动接触条件相同3)触发发动位置及坐标
辛维斯特优化:触发解除的同时,辛维斯特的体力100%恢复
任务追踪框体;任务接取之后界面右侧会直接显示当前接取的任务,使任务查询起来更为便捷
前言:通过合成1次可以生成大量的道具,降低玩家对合成的疲劳度
大量合成系统
1)合成相同的概率和相同的道具是可以大量合成①什么是相同的概率?A.同种材料进行合成时才能进行合成(例:+7恶魔之钥和+7恶魔之眼可以进行批量合成,+6恶魔之钥和+7恶魔之眼无法进行合成)B.部分活动,城主合成 等除外
2)大量合成是1次,最多到8次为止①合成材料是只需要合成的数量②合成费用是乘于根据合成生成数量③概率是个别确认每个生成的道具数量A.通过8个创造宝石和8个玛雅之石生成果实时,各自按90%的概率个别确认并产出最终产物④根据合成生成数量确认背包剩余空间A.根据合成生成数量需要确保背包
3)详细合成列表
红名规则修改:新版本中,PK第三阶段(魔头阶段)的角色在攻击其他角色时将不再会有任何伤害,此时无论攻击怪物还是其他角色将都不会再有伤害,但其他人可以攻击他